Yuke’s entrou no ringue com uma lista contundente de AEW luta para sempre atualizar notas do patch 1.07 para você lidar, e é um patch bem grande, que vem com uma lista enorme de correções de bugs para todas as versões do jogo, além de preparar A2ª temporada de EW Fight Forever.
Todas as plataformas
- Adicionado novo recurso “Adicionar equipes liberadas” ao menu Equipe personalizada. Se o jogador comprou o AEW: Fight Forever FTR: Revival Pack, o FTR pode ser adicionado como uma tag team.
- Adicionado um menu para personalizar materiais para peças CAW.
- Adicionadas skins Shadow Wrestler de RTE para CAW.
- Adicionadas configurações de personagem HUD ao menu Opções.
- Os minijogos agora são desbloqueados desde o início, excluindo os minijogos DLC.
- Várias habilidades foram ajustadas para melhorar o equilíbrio e a jogabilidade do personagem.
- Corrigido um problema em que o lutador selecionado mudava ao selecionar aleatoriamente com o botão △/Y na tela de seleção de lutador e, em seguida, pressionar R3/RS para SELECIONAR TUDO.
- Corrigido um problema que fazia com que o próximo lutador fosse exibido incorretamente ao selecionar um lutador na guia equipe na tela de seleção de lutadores.
- Corrigido um problema que fazia com que a escada caísse repentinamente ao ser derrubada ao subir uma escada.
- Corrigido o ataque de mergulho no guardrail perto de escadas de aço, fazendo com que o atacante flutuasse após entrar em contato com as escadas de aço durante a sincronização.
- Corrigida a deformação ao agarrar um oponente no avental.
- Corrigida a queda nas escadas de aço ao lançar um movimento de avental próximo às escadas de aço.
- Corrigido o recorte nas escadas de aço ao ativar o ataque de avental próximo às escadas de aço.
- Corrigido um problema em que os lutadores não se viravam para encarar o alvo fora do ringue após entrarem no ringue.
- Corrigido um problema em que a animação da dor nas costas às vezes não ocorria.
- Corrigido um problema em que dois lutadores, quando ficavam cara a cara em torno de um lutador no chão, tentavam pular sobre o lutador no chão ao mesmo tempo.
- Corrigido um problema em que o número de vitórias em tag match por lutador não era exibido corretamente nas cenas de entrada e vitória.
- Corrigido um problema em que a IA repetia combos mesmo quando nenhum golpe atingia.
- Corrigido um problema que permitia que os lutadores entrassem na escada.
- Corrigido um problema que fazia com que as animações de esquiva se fixassem no anel.
- Corrigido um problema em que o alcance do contador de corrida era acionado quando o oponente terminava de correr.
- Corrigido problema no tempo de ação livre após tag-in; se o parceiro que acabou de ser eliminado guardasse e permanecesse guardando quando esse tempo expirasse, então o lutador permaneceria preso (inoperável) no estado de guarda.
- Corrigido um problema no Casino Battle Royale em que o indicador mostrava uma cor antes da IA tocar.
- Corrigido um problema em que, após a remoção de um direito de DLC, os movimentos de DLC atribuídos a um lutador escalado seriam revertidos para os movimentos de um lutador personalizado. Os movimentos agora revertem para os movimentos padrão do lutador da escalação.
- Corrigimos um problema que permitia que lutadores pudessem entrar por dentro de uma escada.
- Corrigido um problema que fazia com que indicadores fossem exibidos em cenas de vitória.
- Corrigido um problema em que a entrada da IA não podia ser ignorada pressionando o botão □/X ao iniciar uma partida usando o teclado no menu principal.
- Corrigido um problema que fazia com que um ataque descendente fosse lançado contra um oponente caído no ringue, mesmo que o oponente estivesse fora do ringue.
- Corrigido um problema em que o personagem flutuava ao executar o finalizador de corrida de Kenny Omega.
- Corrigido um problema no Casino Battle Royale em que desativar o aplicativo pressionando a tecla Windows durante o tutorial permitiria que o lutador se movesse livremente fora do ringue.
- Corrigido um problema em partidas de escada em que atacar uma IA tentando recuperar uma arma debaixo do ringue fazia com que a IA ficasse presa.
- Corrigido um problema que fazia com que lutadores não-alvo fossem agarrados pelo alcance do agarrar.
- Corrigido um problema no Casino Battle Royale que fazia com que os jogadores saíssem do campo após ativar um trampolim contra um oponente no canto.
- Corrigido um problema que impedia as IAs de ativar finalizadores tandem.
- Corrigido um problema em partidas online em que as pernas da mesa não dobravam quando a mesa era levantada.
- Corrigido um problema que impedia “SHIRANUI 3” de causar danos.
- Corrigido um problema em que o jogador ficava preso por 3 segundos após ativar “SHIRANUI 3”.
- Corrigida a deformação ao agarrar um oponente que está no topo da escada.
- Corrigido um problema em que um lutador tentava subir a escada da posição do oponente que já estava na escada.
- Corrigido um problema que fazia com que os treinadores atravessassem os aventais do ringue.
- Corrigida a mudança de animação ao lutar para baixo.
- Corrigida captura de mergulho causando clipping.
- Corrigidas áreas de dano incorretas.
- Corrigido um problema em que movimentos “tope suicida” eram cortados no avental.
- Corrigimos um problema no Casino Battle Royale em que o conjunto de movimentos não era exibido corretamente.
- Corrigido um problema em partidas online que fazia com que a guitarra se movesse de maneira não natural após finalizar ataques com ela.
- Corrigidas informações incorretas do finalizador de Hikaru Shida.
- Corrigido dropkick flutuando ao entrar em contato com um oponente caído.
- Corrigido um problema em que as luvas do traje dourado “Penta El Zero M” ficavam brancas durante a provocação de remoção das luvas.
- Corrigido um problema em que arrastar outro oponente caído durante um pinfall causava clipping no oponente que estava fazendo o pinfall.
- Corrigido o rebote da corda durante um ataque forte.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que um jogador no chão se deformasse ao ser puxado por um oponente.
- Corrigida a reação de colisão sendo acionada ao correr sem estar de frente um para o outro.
- Corrigido um problema em que um ataque de mergulho do leme tinha uma pequena reação ao atingir, de modo que não parecia ter atingido.
- Partidas de tag team modificadas, para que um lutador que retorne ao avental durante um perigo permaneça grogue no avental até que o perigo termine.
- Corrigido um problema que fazia o usuário flutuar ao bater no ringue.
- Corrigido um problema em que o guia Finalizador/Assinatura era exibido em uma mesa.
- Corrigido um problema que causava desalinhamento quando um parceiro era colocado em uma mesa.
- Corrigido um problema que fazia com que as IAs se recuperassem sem sentido.
- Corrigido um problema em que o mergulho se movia de forma anormal em sincronia após saltar sobre um oponente.
- Corrigido um problema em que, quando o Irish Whip era apontado para o guardrail, ele atingia um poste de aço ao longo do caminho.
- Corrigida tontura ao saltar sobre um oponente caído.
- Corrigido um problema em que a câmera rolava para o público durante os movimentos da equipe de avental.
- Corrigido um problema que fazia com que as IAs lançassem ataques deslizantes inúteis contra oponentes fora do campo.
- Corrigido um problema que fazia com que o alcance desperdiçado fosse acionado após saltar sobre um lutador caído.
- Corrigido um problema que fazia com que as IAs atacassem em ações de alcance após uma corrida.
- Corrigido um problema em que o jogador poderia mergulhar mesmo quando estivesse de costas.
- Corrigido um problema no Stadium Stampede onde um ataque no estado de pilotagem ocorria duas vezes em certas manobras.
- Corrigido um problema no Stadium Stampede onde uma arma de arremesso parecia permanecer no chão quando pega.
- Corrigido um problema no Stadium Stampede onde a orientação de um lutador nocauteado mudava instantaneamente após a finalização de HOOK.
- Corrigido um problema no Stadium Stampede que fazia com que o cavalo permanecesse congelado e se movesse após atacar enquanto cavalgava.
- Corrigido um problema no Stadium Stampede onde ocorria um movimento de queda infinito na área do espectador.
- Corrigido um problema no Stadium Stampede onde as balas penetravam nas paredes ao atingir uma bazuca de camiseta perto de uma parede.
- Corrigido um problema em Stadium Stampede onde a habilidade que aumenta o número de vezes que uma arma pode ser usada não teria efeito.
- Corrigimos um problema no Stadium Stampede em que a capacidade de aumentar o número de vezes que uma arma de projétil pode ser usada não surtia efeito.
- Ajustada a facilidade geral de aplicação de armas no Stadium Stampede.
Correções adicionais no Nintendo Switch
- Corrigido um problema no Stadium Stampede em que a tela piscava ao equipar bombas.
- Corrigido um problema no Stadium Stampede em que o jogo travava ao iniciar uma sessão.
- Corrigido um problema no Stadium Stampede onde um erro de sistema aparecia na tela do vencedor.
- Corrigido um problema no Stadium Stampede onde a interface desnecessária era exibida.
- Corrigido um problema no Stadium Stampede onde a lista de jogadores era exibida lentamente no jogo.
- Corrigido um problema no Stadium Stampede onde o processamento ficava lento devido a vários jogadores usando bombas ao mesmo tempo.
Correções adicionais no PC
- Corrigido um problema em que o mesmo nome de usuário não aparecia em todos os controladores ao jogar no PC.
- Corrigido um problema no Stadium Stampede em que o dano do passeio de carrinho era sofrido apenas pelo lado esquerdo.
- Corrigido um problema no Stadium Stampede em que todos os desafios eram desbloqueados após o término da sessão.
- Corrigido um problema no Stadium Stampede em que ocorria um erro de desconexão da sessão ao iniciar o jogo.
- Corrigido um problema no Stadium Stampede em que o jogo travava ao mover o lobby.
Correções adicionais no PS4 e PS5
- Corrigido um problema no Stadium Stampede em que o dano do passeio de carrinho era sofrido apenas pelo lado esquerdo.
- Corrigido um problema no Stadium Stampede em que todos os desafios eram desbloqueados após o término da sessão.
- Corrigido um problema no Stadium Stampede em que ocorria um erro de desconexão da sessão ao iniciar o jogo.
- Corrigido um problema no Stadium Stampede em que o jogo travava ao mover o lobby.
Correções adicionais no Xbox One
- Corrigido um problema no Stadium Stampede em que o jogo travava ao tentar iniciar duas sessões consecutivas.
- Corrigido um problema no Stadium Stampede em que ocorria mau desempenho ao lançar uma arma de arremesso em poças de óleo.
- Corrigido um problema no Stadium Stampede onde sombras apareciam nas marcas do campo do estádio quando a câmera era movida 360 graus.
- Corrigido um problema com o movimento do cabelo do Coelhinho durante o passeio de carrinho no Stadium Stampede.
Correções adicionais no Xbox Series S|X
- Corrigido um problema no Stadium Stampede onde sombras apareciam nas marcas do campo do estádio quando a câmera era movida 360 graus.
- Corrigido um problema no Stadium Stampede em que ocorria um travamento ao iniciar uma sessão no menu Hub.
- Corrigido um problema com o movimento do cabelo do Coelhinho durante o passeio de carrinho no Stadium Stampede.
[Source – AEW Fight Forever Patch Notes Via Yuke’s]