A atualização 2.46 do For Honor é lançada para o conteúdo Y7S3 Deceit e traz várias mudanças nas classes de lutadores


Ubisoft desembainhou o Por honra atualizar notas do patch 2.46 para você digerir, trazendo consigo suporte para Y7S3 Deceit; isso inclui uma série de mudanças para vários lutadores, incluindo a remoção do Reflex Guard de todos os heróis Assassinos e Shaolin.


MELHORIA

LUTADORES

Remoção do protetor reflexo

  • Reflex Guard foi removido de todos os heróis Assassinos, bem como de Shaolin.
  • Heróis que tinham Reflex Guard agora têm Static Guard

Comentário do desenvolvedor: O tempo do Reflex Guard chegou ao fim. Está no jogo desde o lançamento e, com o tempo, sua suposta vantagem (de tentar esconder a posição de guarda) tornou-se cada vez mais compensada por suas desvantagens (não conseguir bloquear ataques). Então, com essa mudança, todos os heróis do Reflex Guard agora têm a mesma Guarda Estática dos heróis normais: assim, os Assassinos (e Shaolin) não precisam mais atualizar a guarda entre os golpes e não precisam mais se preocupar com o desaparecimento da guarda por um pequeno período de tempo. momento em que expira. Observe que esses heróis mantêm todo o resto, incluindo Deflexões, e isso é puramente um buff para todos os heróis antigos do Reflex Guard.

Integração de reformulação do Lawbringer

Estamos integrando a reformulação do Legislador com algumas mudanças significativas no que foi jogado em ambas as rodadas do Campo de Testes para o herói. Optamos por um meio-termo – algumas mudanças foram apreciadas, enquanto outras não, e por isso decidimos abordar as questões mais problemáticas com o herói, mantendo intactos alguns dos kits mais adorados.

Algumas das mudanças mais significativas no herói são as seguintes:

  • Empalar Riposte agora só é garantido após Aparados Leves (já que seu potencial de dano era muito alto em Aparados Pesados)
  • Swift Justice agora pode ser acessado após Heavy Openers (para atalho para Finishers)
  • Ataques Pesados ​​Encadeados agora têm Postura Ininterrupta (para permitir que o Lawbringer use ferramentas ofensivas em lutas em grupo de forma mais eficaz)

Observe que as alterações listadas aqui são as que mudaram da antiga versão Live do Lawbringer em comparação com a nova versão do Lawbringer; se uma alteração não estiver listada aqui, significa que a mudança não foi alterada, mesmo que tenhamos testado as alterações nos Campos de Testes.

Dreno de Vigor, Pausa de Vigor, Atordoamento

  • Todas as ocorrências de Drenagem de Vigor, Pausa de Regeneração de Vigor e Atordoamento foram removidas dos movimentos de Lawbringer.

Empurrão

  • A recuperação de erro do Front Dodge Shove agora recupera a guarda nos últimos 100ms da recuperação
  • A recuperação de falha do Chain Shove agora recupera a guarda nos últimos 100ms da recuperação

Abridores Pesados

  • Agora cause 20 de dano (era 24)
  • Agora acorrenta a uma Justiça Rápida garantida ao acertar quando executado na mesma postura
  • Principais alterações de recuperação do Heavy Opener
    • A recuperação de golpes e bloqueios agora é de 800 ms (era 900 ms)
    • A recuperação de falta agora é de 800ms (era 1000ms)
  • Mudanças na recuperação de Side Heavy Openers
    • A recuperação de golpes e bloqueios agora é de 800 ms (era de 1.000 ms)
    • Miss Recovery agora é de 800ms (abaixo de 1100ms)

Ataques Pesados ​​em Cadeia

  • Agora cause 26 de dano (contra 27 nas laterais e 28 na parte superior)
  • Agora ganhe Postura Ininterrupta em 100ms
  • Chained Top Heavy agora dura 800ms (era 900ms)
  • As recuperações agora são de 800ms em Hit, Block e Miss

Finalizadores de corrente pesada

  • Agora causa 28 de dano (era 30 nas laterais e 32 na parte superior)
  • O Top Heavy Finisher agora dura 966ms (abaixo dos 1100ms)
  • Top Heavy Finisher agora pode ser fintado suavemente em Guardbreak
  • O Top Heavy Finisher agora avança mais 1,25 m durante o ataque
  • As recuperações perdidas agora são de 900ms (abaixo dos 1100ms)

Justiça Rápida

  • Agora acessível após um acerto Heavy Opener, bem como um acerto Top Heavy Finisher
  • Agora conta como o segundo acerto em cadeia e correntes para Finalizadores
  • O ataque agora dura 200ms e causa 4 de dano

Acompanhamentos de Parry

  • Blind Justice e Impaling Riposte agora podem ser executados de 600ms a 700ms após um Parry (era de 500ms para 666ms)
  • Justiça Cega agora causa 25 de dano (era 32)
  • Blind Justice agora inicia correntes e correntes para Swift Justice ao acertar
  • Light Riposte agora dura 300ms (era 200ms)
  • Light Riposte agora conta como o segundo ataque em cadeia e correntes para finalizadores
  • Impaling Riposte agora dura 1100ms (era 800ms)
  • Abrir caminho agora custa 30 de resistência (era 60)
  • Make Way agora inicia cadeias

Braço longo

  • Não pode mais ser executado a partir do Guardbreak
  • Agora fixa para 1333ms (acima de 1200ms)
  • O tempo do elo da corrente para aberturas pesadas agora é de 1.200 ms para o topo e 1.300 ms para os lados (abaixo dos 1.600 ms de ambos)

Ataque de Zona

  • Agora custa 30 de resistência (era 60)
  • Agora inicia cadeias
  • A recuperação de falta agora é de 600 ms (era 300 ms)

Mudanças na qualidade de vida

  • Front Dodge agora dura 900ms (era 1000ms)
  • O tempo do elo da corrente para finalizadores pesados ​​agora é de 100ms a 300ms (era de 200ms para 300ms)
  • Trajetórias de ataque do Side Light Finisher ajustadas para melhor combinar com o visual das armas
  • A distância do arremesso para trás é reduzida em 1,25 m

Medjay

  • Todos os ataques pesados ​​encadeados no modo Staff agora causam 28 de dano (era 30 nas laterais e 32 na parte superior)
  • Todos os ataques pesados ​​de finalização do modo Staff agora causam 30 de dano (antes eram 32 nas laterais e 34 na parte superior)
  • Trajetórias de ataque ajustadas para combinar melhor com o visual das armas nos seguintes ataques:
    • Todos os ataques leves e pesados ​​do modo Staff
    • Ataque de Zona no Modo Staff

Comentário do desenvolvedor: O modo Staff de Medjay teve um desempenho superior em muitos casos; o dano era muito alto e as trajetórias de ataque de muitos de seus ataques não correspondiam ao visual das armas, o que causava situações em que os ataques atingiam oponentes externos quando as armas não estavam colidindo. Isso agora deve ser corrigido e deve haver uma consistência visual com o visual das armas e seus tempos de colisão. Também ajustamos o tamanho das trajetórias – na maioria dos casos, elas agora são um pouco menores, mais uma vez para combinar melhor com o visual da arma. Também reduzimos o dano para que fique mais alinhado com outros ataques.

Orochi

  • Mudanças na Tempestade
    • Não imobiliza mais oponentes que estão em estados onde normalmente não podem ser imobilizados
    • As reações de acerto não permitem mais que o oponente seja imobilizado por outros jogadores
    • Não há mais correntes para luzes laterais e superiores duplas garantidas (veja o comentário do desenvolvedor abaixo)
    • Agora causa 20 de dano (era 16) (veja o comentário do desenvolvedor abaixo)

Comentário do desenvolvedor: Storm Rush de Orochi tem propriedades problemáticas e habilitou ganks que não deveriam ser possíveis. Especificamente, ele imobilizaria oponentes que estavam em estados impossíveis de imobilizar, seus imobilizadores também poderiam ser imobilizados por outros jogadores e as luzes garantidas após os imobilizadores colocariam o oponente em um estado imobilizável, como qualquer outro ataque normal no jogo. Fizemos diversas mudanças para resolver esses problemas, mas para compensar o fato de que Storm Rush agora causa menos dano devido à remoção de luzes garantidas, aumentamos seu dano para que ele cause a mesma quantidade no geral.

Hitokiri

  • O custo de resistência do Ataque de Zona agora é 20 (era 60)

Comentário do desenvolvedor: O Zone Attack de Hitokiri ainda tinha um custo de resistência inflacionado; nós o reduzimos para melhor corresponder aos custos de outros ataques de zona.

Pirata

  • Finalizadores Pesados ​​agora causam 24 de dano (era 22 de dano)
  • Pistol Blast Garantido agora recupera 100 ms antes e fixa por 33 ms extras
  • Pistol Blast não garantido agora recupera 33ms mais rápido
  • Mudanças na Dança Cavalier

o O ataque agora dura 700ms (era 800ms)

o Postura Ininterrupta agora começa em 433ms (era 500ms)

  • Grand Cavalier agora tem 533ms (abaixo dos 600ms)

Comentário do desenvolvedor:* O pirata teve um desempenho inferior após uma série de enfraquecimentos feitos ao herói no passado. Estamos reajustando o herói para aumentar sua eficiência nas lutas, aumentando ligeiramente o dano de seus Arremates Pesados, acelerando seus ataques de esquiva e ajustando a vantagem de quadro de seus disparos de pistola para que o Pirata tenha um quadro de vantagem de quadro ao retornar ao neutro.*

CORREÇÕES DE ERROS

LUTADORES

Prior Negro

  • [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia a câmera do Black Prior tremer ao executar Dodge Attack na Postura do Baluarte (FH-5504)

Jaguatirica

  • [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que o Ocelotl Skull Smash não alimentasse a pontuação adequada de Revenge
  • [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que os efeitos visuais das bênçãos ganhas pelo Ocelotl ficassem visíveis enquanto ele estivesse morto
  • [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que o Ocelotl não conseguisse cancelar os emotes de combate em posições de espreita.

COSTUMIZAÇÃO

  • [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que a Capa Remanescente do Ocelotl não aceitasse padrões de pintura (FH-5917)
  • [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que faltasse um pedaço de tecido sob a saia no Baú Remanescente da Jaguatirica, como em outros baús (FH-5928)
  • [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que alguns ornamentos se prendessem à armadura de ombro da jaguatirica
  • [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que o efeito da máscara Orochi I Bring War fosse perdido no Body Type 1
  • [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia o Nuxia segurar a espada durante “I AM WAR!” emocionar
  • [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que a armadura de ombro Kenka Arm do Kensei se esticasse e se deslocasse (FH-3879)

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *