Imortais de Aveum é Estúdio Ascendente título de estreia de desenvolvedores, todos com um grande histórico de tiro em primeira pessoa, que decidiram trocar as armas por mãos mágicas, e por todos contas, tudo correu muito bem.
É um dos primeiros jogos a chegar PS5 que foi criado usando a maior parte Unreal Engine 5 recursos e teve um início forte no lançamento, embora isso não signifique que tenha sido lançado sem problemas.
A atualização mais recente do Ascendant já foi lançada e abordou especificamente problemas de desempenho no PS5 e outros consoles, bem como a fidelidade visual do jogo.
Portanto, este patch não apenas ajudará Immortals a funcionar de maneira mais suave em seu console, mas também fará com que ele tenha uma aparência melhor ao mesmo tempo. Um cenário ganha-ganha, se é que alguma vez existiu.
Você pode conferir as notas completas do patch para esta nova atualização abaixo.
Notas de atualização nº 3 da atualização de Immortals Of Aveum
Principais correções
- Resolvido problema de compatibilidade DLSS que causava desfoque para alguns usuários no PC
- Resolvido o efeito fantasma de DLSS causado quando a geração de quadros estava ativada
- Corrigido um problema em que as configurações de DLSS não eram aplicadas corretamente na inicialização do jogo para PC
- Upscaling aprimorado para melhor fidelidade de imagem em consoles
- Resolvido um problema com Dynamic Shader Branching, melhorando o desempenho no console e no PC
- Várias otimizações de memória no console e no PC
Em geral
- Corrigidos pequenos bugs e problemas de progressão
- Pequenas melhorias visuais e correções ao longo do jogo
Fonte – [Ascendant Studios]