A última atualização do Immortals Of Aveum melhora o desempenho e a fidelidade visual no PS5


Imortais de Aveum é Estúdio Ascendente título de estreia de desenvolvedores, todos com um grande histórico de tiro em primeira pessoa, que decidiram trocar as armas por mãos mágicas, e por todos contas, tudo correu muito bem.

É um dos primeiros jogos a chegar PS5 que foi criado usando a maior parte Unreal Engine 5 recursos e teve um início forte no lançamento, embora isso não signifique que tenha sido lançado sem problemas.

A atualização mais recente do Ascendant já foi lançada e abordou especificamente problemas de desempenho no PS5 e outros consoles, bem como a fidelidade visual do jogo.

Portanto, este patch não apenas ajudará Immortals a funcionar de maneira mais suave em seu console, mas também fará com que ele tenha uma aparência melhor ao mesmo tempo. Um cenário ganha-ganha, se é que alguma vez existiu.

Você pode conferir as notas completas do patch para esta nova atualização abaixo.

Notas de atualização nº 3 da atualização de Immortals Of Aveum


Principais correções

  • Resolvido problema de compatibilidade DLSS que causava desfoque para alguns usuários no PC
  • Resolvido o efeito fantasma de DLSS causado quando a geração de quadros estava ativada
  • Corrigido um problema em que as configurações de DLSS não eram aplicadas corretamente na inicialização do jogo para PC
  • Upscaling aprimorado para melhor fidelidade de imagem em consoles
  • Resolvido um problema com Dynamic Shader Branching, melhorando o desempenho no console e no PC
  • Várias otimizações de memória no console e no PC

Em geral

  • Corrigidos pequenos bugs e problemas de progressão
  • Pequenas melhorias visuais e correções ao longo do jogo

Fonte – [Ascendant Studios]

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