Atualização 1.1.348 de Lords Of The Fallen já disponível, adiciona a linha de missões The Way Of The Bucket e combinação aprimorada


O Senhores dos Caídos atualizar notas de patch 1.1.348 foram divulgados hoje pelo desenvolvedor Hexworks, que adiciona suporte para a linha de missões The Way of the Bucket, melhor combinação de partidas e várias correções. Leia as últimas Notas do patch de Lords of the Fallen abaixo.

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O Caminho do Balde: Uma antiga arte marcial? Um ritual extraordinário e consagrado pelo tempo? Ou apenas o compromisso sem precedentes de um homem com o humilde receptáculo?

A atualização de hoje, lançada antes do nosso ritmo habitual, responde a esta pergunta e muito mais, com recursos de manchete que incluem:

  • Novo evento Questline: O Caminho do Balde
  • Novo Pacote de Feitiços #1
  • Prevenção de quedas ao atacar
  • Combinação aprimorada
  • Correção final Umbral

O Caminho do Balde

Semelhante ao nosso Evento de Hallowen – ‘Season of the Bleak’ – a atualização de hoje traz consigo ‘The Way of the Bucket’, uma nova e misteriosa série de missões que, após a conclusão, concede uma recompensa de valor verdadeiramente indeterminado.

Novos feitiços

Aproveite a variedade de novos feitiços agora acessíveis nas três escolas mágicas. Você tem a oportunidade de adquiri-los derrotando seus detentores.

Vórtice do Tormento

Invoca um ciclone radiante que causa dano físico e acúmulo de sangramento.

O pedágio

Liberte uma onda de magia Radiante que inflige dano sagrado e é capaz de derrubar inimigos.

Salva Bolhas

Solte uma saraivada de dardos infernais que causam danos físicos e queimam.

Fogo crescente

Evoca vários orbes de fogo que explodem após um curto intervalo, causando dano de fogo e inflamando o acúmulo.

Bile Pálida

Liberte uma torrente de magia Umbral, causando dano de murchamento e acúmulo de veneno.

Heave Séptico

Lança vários orbes pútridos que causam danos físicos e acúmulo de veneno.

Observe que esses feitiços não contarão para as conquistas do Adepto Radiante, Inferno ou Umbral.

Melhoria básica de jogabilidade

Com este patch, se você iniciar uma animação de ataque longe de uma borda, você não cairá mais se a animação de ataque o levar para a borda da plataforma. Porém, se você iniciar a animação de ataque quando já estiver na borda, você cairá.

Combinação aprimorada

Atualizamos o processo de seleção de matchmaking, dando prioridade ao ping e ao mesmo tempo realizando verificações adicionais na conexão em ambas as extremidades. Isso pode aumentar um pouco o tempo de matchmaking, mas garante uma conexão de maior qualidade.

Final Umbral

Para jogadores que anteriormente encontraram problemas com o final do Umbral, impedindo-os de completar o jogo, temos mais notícias positivas esta semana. Implementamos uma verificação adicional para resolver outro caso extremo, permitindo que você prossiga após ser bloqueado. Então agora, ao carregar o jogo, você poderá acessar diretamente o final.

Agradecemos a Fionn por compartilhar seu salvamento, para ajudar a identificar e resolver este problema. Embora acreditemos que todos os problemas pendentes já foram resolvidos, não hesite em entrar em contato com nossa equipe de suporte em [email protected] com suas informações salvas se você encontrar mais problemas.

Desempenho

  • Adicionados PSOs pré-calculados adicionais para reduzir ainda mais a micro-gagueira em todo o mundo do jogo.
  • Removidas colisões redundantes apenas em ativos distantes no Empyrean Vista. Todos os elementos afetados estão fora da área de jogo.
  • Melhor desempenho na arte de nível da área nobre de Upper Calrath, removendo sombras projetadas de vários ativos sem qualquer impacto na qualidade.
  • Otimizado o nível Umbral na Skyrest Bridge (Rampart e Parapet) excluindo malhas ocultas e ajustando a oclusão da câmera e a profundidade de pixels em certas malhas.
  • Segunda passagem para reduzir o número de atores projetando sombras (pequenos objetos e pequenos detalhes) na Mansão dos Irmãos Santificados. Sem perda de qualidade.
  • Segunda passagem para reduzir o número de atores projetando sombras (pequenos objetos e pequenos detalhes) na Torre da Penitência. Sem perda de qualidade.

IA

  • Aumento dos sentidos de Scarlet Shadow para garantir que ele adquira o jogador como alvo, mesmo em casos extremos em que ele surge longe do jogador.
  • Vinculou o Ruiner a um volume de controle para impedi-lo de deixar a área de encontro pretendida em Lower Calrath.
  • Adicionadas colisões adicionais para inimigos que aparecem no chão da Skyrest Bridge.
  • Preenchido um buraco que faltava na malha de navegação em um ponto do Pilgrim’s Perch para melhorar a navegação da IA.
  • Corrigida uma IA que não estava seguindo sua patrulha na Manse of the Hallowed Brothers.
  • Um NPC muito traiçoeiro agora diz coisas diferentes ao derrotar o jogador. Ainda desagradável, mas com estilo.

Colisões

  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos perto de um cristal no Castelo de Bramis.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos em Anchor Between Realms.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam sair do mundo em The Empyrean.
  • Corrigidos pequenos problemas de recorte em algumas escadas em Fief of the Chill Curse.
  • Corrigido um problema com uma colisão de parede ausente em Abbey of the Hallowed Sisters.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam sair do mundo em Manse of the Hallowed Brothers.
  • Paredes de mariposas ajustadas para evitar que os jogadores saiam do encontro com o chefe de Otto.
  • Ajustada a localização de um baú para evitar que os jogadores fiquem presos em Forsaken Fen.
  • Colocado volume de bloqueio para evitar que o jogador pule em um galho específico em Fief of the Chill Curse.
  • Corrigimos problemas em que os jogadores podiam pular certas áreas em Fief of the Chill Curse.
  • Foi ajustado um canteiro de flores próximo ao Vestígio do Bellroom que poderia causar problemas de jogo.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos em uma rocha perto da Torre da Penitência.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam pular a luta contra o chefe Pieta escalando o cadáver do Gigante de Fogo.

Visuais

  • Animação de giro do personagem do jogador aprimorada para virar em velocidade muito lenta.
  • Adicionada uma base ausente a uma das estátuas da Abadia das Irmãs Sagradas.
  • Melhorado o especular e o brilho de vários materiais de conjuntos de armas e armaduras

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