Atualização 3 do Redfall agora disponível no Xbox e PC, aqui estão as notas completas do patch


Atualização 3 do Redfall agora disponível no Xbox e PC, aqui estão as notas completas do patch 2

Surpresa! É tempo de Atualização Redfall 3 no Xbox e no PC! A Bethesda lançou hoje a atualização mais recente para o jogo em todas as plataformas, introduzindo uma série de melhorias junto com um novo rifle de precisão incomparável movido a UV.

Conhecida como “Basilisco”, diz-se que esta arma “carrega a primeira bala de um carregador completo com poder UV que pode petrificar Vampiros”. Você pode dar uma olhada na imagem acima e ele aparecerá “em qualquer lugar onde itens incomparáveis ​​sejam elegíveis”.

Além disso, a Bethesda diz que está “desenvolvendo continuamente” o Redfall Hero Pass e compartilhará mais informações sobre os “novos heróis e outras atualizações” do jogo em algum momento no próximo ano.

Aqui estão as notas completas do patch para Redfall Update 3 no Xbox e PC:

ARMAS

  • Apresentando o Basilisk, um novo rifle de precisão incomparável com uma característica de arma única: esta arma carrega a primeira bala de um carregador completo com poder UV que pode petrificar Vampiros. Não afeta inimigos recentemente petrificados ou imunes à petrificação.
    • Basilisk pode cair em qualquer lugar. Itens incomparáveis ​​​​são elegíveis, com uma chance maior de cair em contêineres com o tema Bellwether no mundo aberto e em ninhos de vampiros.

IA/NPC

  • Mortalhas, Pescadores e Sifões agora não podem aparecer no mundo aberto até que os jogadores atinjam um nível específico ou completem certas missões.
  • Habilidades e características inimigas balanceadas:
    • A habilidade Blood Torrent do Siphon demora mais para ser interrompida ao quebrar a linha de visão.
    • Aumentou a resistência do Sifão ao fogo.
    • Os vampiros causam mais dano à isca Quantum Kerfuffle de Bribón e Devinder ao atacar de perto.
    • Inimigos sem alma causam mais dano ao atacar jogadores de perto.
    • Os observadores reagem mais rapidamente aos jogadores na linha de visão e geram reforços em combate com mais frequência.
  • Os inimigos humanos agora podem escalar toldos.
  • Melhor qualidade de trajetória do inimigo e animações de movimento humano.

JOGO

  • A habilidade Campo de Camuflagem de Jacob não cancelará mais ADS para jogadores que não sejam de Jacob.
  • A habilidade Ultraviolent Light de Devinder não destrói mais vampiros especiais e, em vez disso, inflige uma grande quantidade de dano a eles. Vampiros normais ainda irão se despedaçar.
  • A Onda de Choque Psíquica de Layla não é mais acionada várias vezes em ataques de investidas de vampiros.
  • Deathmist Spewers agora respondem à explosão UV de Emergency Flash Bang Blood Remnants.
  • Os jogadores cooperativos não perdem mais a capacidade de agachar ao sair de um ninho.
  • Civis presos não aparecem mais como cultistas quando recebem um sinal.

MISSÕES

  • Áreas de busca refinadas para diversas missões.
  • Adicionados mais pontos de respawn para minimizar os casos em que os jogadores são impedidos de reaparecer após a morte.
  • Locais corrigidos onde o dispositivo Translocate de Devinder pode ser jogado para fora do mundo.
  • Caminhos de patrulha NPC aprimorados
  • “Amelia’s Eulogy” é acionado corretamente após recarregar o jogo.
  • Problemas resolvidos com estados hostis e amigáveis ​​em “One of Us”.
  • Melhorada a capacidade de resposta da Totalidade durante a luta contra o chefe do Sol Negro.

HERÓIS

  • Todas as habilidades de Herói que causam dano agora destruirão corações vulneráveis ​​do Ninho.
  • O cosmético de mochila Six String de Jacob agora é mostrado com outros cosméticos de mochila.
  • Os polegares dos heróis não devem mais se prender em rifles de assalto quando equipados.

INTERFACE DE USUÁRIO

  • Visibilidade aprimorada das localizações dos jogadores no mapa.
  • Adicionados recursos visuais de curva de entrada para configurações de resposta de entrada.
  • O bate-papo por voz agora tem uma opção de controle de volume separada no menu Configurações de áudio.

ACESSIBILIDADE

  • Adicionadas opções de toque único para as seguintes interações de alternar e segurar: ADS, disparo contínuo e todos os menus.
  • A narração da tela não repete mais a narração do prompt “Fechar” ao navegar no menu do sistema.
  • Corrigido um problema em que todas as plataformas eram lidas como ‘Xbox’ pelo narrador da tela.
  • A contagem regressiva pop-up é narrada corretamente durante o primeiro uso do Menu de Acessibilidade.
  • Mensagens de voz para texto agora aparecem na frente do desfoque dos menus de diálogo no Menu Principal.
  • O carrossel de mensagens do dia não recebe mais prioridade de foco após sair das janelas pop-up.
  • Aumento da velocidade de desbotamento da lanterna do jogador ao refletir nas superfícies.
  • Brilho reduzido do impacto do ataque relâmpago da Torre.

ÁUDIO

  • O traje do herói Foley foi atualizado e balanceado para reduzir o volume.
  • Resolvidos problemas com salto de áudio durante reproduções de eco psíquico.
  • Resolvido um problema em que a música parava de tocar depois que um jogador era revivido durante uma luta com o deus vampiro.

DESEMPENHO E ESTABILIDADE

  • Atravessar Deathmist não deve mais causar problemas de desempenho.
  • Problema resolvido com sombras de contato interferindo no auto-sombreamento.
  • Problema resolvido com algumas configurações do jogo que não persistiam entre o lançamento do jogo.
  • Modo de janela padrão restaurado para ‘Tela inteira em janela’.
  • O cliente do jogo agora salva a localização da janela entre o lançamento do jogo.
  • Várias correções de desempenho relacionadas a quedas e travamentos de FPS.
  • Resolvida a condição de travamento de casos extremos com entrada tardia de clientes de jogo.



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