Remédio Entretenimento lançou o patch mais recente para Alan Wake 2 que agora está ao vivo PS5 e todas as outras plataformas da geração atual em todo o mundo.
Também divulgou a lista completa de notas de patch para o que chega naquela que é a décima segunda atualização que o jogo recebeu desde o lançamento.
Esta atualização inclui muitas correções de bugs, mas especificamente para proprietários de PS5, também inclui atualizações de desempenho para aqueles que jogam no modo de desempenho no console.
Você pode conferir as notas completas do patch abaixo.
Notas de atualização nº 12 da atualização Alan Wake 2 PS5
Global
- Tornou o jogador capaz de empurrar certos objetos móveis que podem bloquear o progresso ao revisitar áreas de combate (basta entrar nelas…).
- Corrigido um problema em que carregar um jogo salvo durante uma luta inimiga deixava o jogador sem controles de movimento.
- Corrigido um problema relacionado ao desaparecimento do boneco de canção infantil “Pai” se colocado no local errado e o jogador salvasse o jogo.
- Corrigido um problema raro em que o jogador não conseguia assistir ao vídeo do Afogado e, portanto, era impedido de obter uma Conquista/Troféu.
- Corrigido um problema em que a mira automática não era… mira automática corretamente quando a Lanterna impulsionava um inimigo Binder submerso.
- Corrigido um problema em que Saga não conseguia atirar ou causar dano a um inimigo escondido nos arbustos após lançar um sinalizador contra o inimigo.
- Corrigido um problema em que interromper um tiro carregado selecionando rapidamente outra arma e depois selecionando novamente a besta lançaria a flecha sem a intervenção do jogador.
- Corrigido um problema em que um Eco não era reiniciado depois que o jogador saía da área.
- Corrigido um problema em que o efeito Dark Veil faltava na luta contra o chefe de Cynthia após recarregar um posto de controle.
- Corrigido um problema em que o insight Wake na estação Caldera Street não era acionado.
- Corrigido um problema em que entrar na Sala do Escritor durante uma viagem de elevador desempenhava um papel real na preservação do estado correto do jogo.
- Corrigidas notificações prematuras de comerciais do irmão Koskela disponíveis no Mind Place (coisas boas acontecem para quem espera).
- Corrigido Alan subindo próximo à escada ao interagir com a escada ao abrir uma porta.
- Corrigidas interações de conversa fora da casa de repouso que não eram visíveis de forma consistente.
- Após a luta de invocação do chefe, apenas Saga pode pegar virotes de besta (desculpe, Alan)
- Melhorou a função de zoom em Dioramas (como esconderijos de Cultistas e Canções Infantis) e no Mapa.
- Uso de memória otimizado para manter mais corpos inimigos mortos e frios no chão para maior realismo e terror.
- Agora é possível pular o documentário Alice.
- Erros de ortografia corrigidos.
- (PC) Tornou a caixa de diálogo de travamento da GPU mais amigável com mensagens de erro compreensíveis para engenheiros e controle de qualidade que não são da Remedy.
- (PC) Corrigida a mudança de tela inteira para janela que ocasionalmente resultava em resolução de renderização incorreta.
Desempenho
- (PC) Corrigidos problemas visuais e de desempenho com a geração de quadros Nvidia DLSS habilitada ao mudar de vídeo em tempo real para renderização 3D.
- (Modo de desempenho do PlayStation 5) Desempenho otimizado ao subir e descer escadas agressivamente na casa de repouso.
- (Modo de desempenho do PlayStation 5) Desempenho de streaming otimizado globalmente, mas predominantemente nos corredores fora do quarto 666 do Oceanview Hotel.
Animações e recursos visuais
- Numerosas correções visuais e de iluminação e melhorias relacionadas.
- Corrigidas as animações de coldre da lanterna de Alan quando o escritor está ferido.
- Corrigida a animação do coldre da lanterna de Alan sendo acionada mesmo sem uma lanterna.
- Corrigidas animações de troca de armas para funcionarem corretamente quando Alan está se curando.
- Corrigido um problema em que a animação de esquiva de corrida para frente era reproduzida por muito tempo.
- Corrigido um problema em que a interrupção da animação de coleta do manuscrito em combate poderia fazer com que Saga permanecesse em um estado de animação quebrada.
Áudio
- Adicionado áudio VO localizado ausente para os idiomas francês e japonês.
- Corrigido um problema em que vídeos no mundo (incluindo Anúncios Koskela, Wake insights, vídeos Alice, vídeos Darling e vídeos Yoton Yo) às vezes ficavam fora de sincronia.
- Correções e melhorias gerais de áudio.
IU
- Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam selecionar os itens do inventário no lado direito do inventário.
- Evite que a Caixa de Sapatos corroa os itens dos jogadores quando eles foram empilhados erroneamente.
- Hackeado TOC Os indicadores da UI no Mind Place não limpam seu status “novo”.
- Adicionada a opção “Restaurar ao padrão” à guia Personalização da chave de controle.
- Melhorou a interface de calibração de brilho.
- Correções e melhorias gerais da interface do usuário.
Quadro de Casos
- Corrigido um problema em que Saga só conseguia acessar o Case Board após a criação de perfil, mas não por meio de outras interações do Mind Place.
- Melhoria na colocação automática de pistas para questões já resolvidas no Quadro de Casos.
- Corrigida uma foto rebelde da estação Bright Falls no local claramente errado no Case Board.
Específico da Missão
CONVITE
- Interações ocultas enquanto o diálogo ocorre no local do assassinato de Nightingale.
- Corrigido um caso em que Saga não conseguia pegar a pistola no corredor do necrotério depois de esperar muito mais tempo do que esperávamos.
- Corrigido o perfil de Nightingale com “O coração! Cadê?” não pulando toda a sequência.
- Chances reduzidas de Nightingale arruinar seu dia. Tornou os recursos mais generosos para a luta contra o chefe Nightingale.
DEUSES VELHOS
- Corrigido um problema em que terminar o encontro entre Mulligan e Thornton não acionava a cinemática final, bloqueando assim o progresso.
ARRANHAR
- Corrigido um problema em que Saga não conseguia comunicar o plano ao agente Estevez. Se você não estiver na área de Bright Falls, deverá voltar para acionar o progresso do plano.
- Corrigido um caso em que os jogadores podiam perder uma ligação do Tor, impedindo a obtenção de uma evidência perdida e bloqueando assim o progresso da missão.
- Corrigido um problema em que a conversa com Estevez continuava após sair da Delegacia do Xerife.
CONVOCAÇÃO
- Tornou o saque de Alex Casey mais picante ao tê-lo inclinado a usar munição de arma de duas mãos para Saga (“parceiros até o fim”).
- Corrigido um problema raro em que um conjunto de luz desaparecia durante a luta Scratch quando o jogador liberava o botão de interação.
- Adicionada mais munição para a seção Alan Wake da missão, tornando a caminhada até o estacionamento um pouco mais suportável.
NÓS CANTAMOS
- Corrigido um problema com o Plot Board.
Fonte – [Remedy Entertainment]