Chivalry 2 Update 1.30 Notas de patch reveladas para conteúdo de recuperação, inclui novo mapa, arma e muito mais


Estúdios Banner Rasgado atacou a cavalo empunhando uma lista afiada de Cavalaria 2 atualizar notas de patch 1.30 para você digerir, que estende o tapete vermelho para a atualização Reclamation. Isso apresenta uma riqueza de conteúdo novo, incluindo um novo mapa e arma, além de várias correções de bugs e melhorias.

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Chivalry 2: Destaques da atualização de recuperação:

  • Novo Mapa de Objetivos da Equipe | A Recuperação de Montcrux: A joia da coroa da última atualização de Chivalry 2 encontra os Agathians lutando contra a invasão do Império Tenosiano. O novo mapa para 64 jogadores promete uma batalha desafiadora para a facção atacante de Agathian, que deve romper as muralhas da fortaleza com petardos, evitando uma chuva de tiros de balista dos tenosianos defensores enquanto as bombas continuam a disparar contra as torres de cerco e acampamento de Agathian. . Caso consigam passar, os Agathianos devem então levantar os portões da fortaleza e desativar as bombas lançadas acima, recuperando a fortaleza para Agatha.
  • Novo modo de jogo por tempo limitado | Último Camponês Resistente: O campesinato de Aberfell está em uma rivalidade! Como um camponês frágil devido à lealdade aos Cavaleiros Agathianos ou à Ordem Mason, lute pelas armas limitadas que puder encontrar para derrotar o time inimigo em várias rodadas. A vitória vai para o time que vencer cinco rodadas no total.
  • Nova Arma | Siege Crossbow: Ao contrário de seu antecessor mais leve, a Siege Crossbow (disponível para a subclasse Crossbowman) dispara flechas que podem causar danos notáveis ​​a armas de cerco e construtíveis não objetivas. Também tem o poder de atravessá-los. Tenha cuidado ao se esconder atrás de barricadas! Embora possa causar danos consideráveis, tenha cuidado ao recarregar, mirar e atirar, pois esta é uma arma volumosa e você está limitado na quantidade de tiros que pode disparar. Faça-os contar!
  • Novo mapa gratuito para todos | Deserto: Vá para o deserto de Tenosian mais uma vez – mas desta vez, em uma competição gloriosa onde cada cavaleiro luta por si mesmo!
  • Novo passe de campanha | Reclamação: Embarque em nosso novo Passe de Campanha baseado em progressão: Reclamação para desbloquear novas armaduras, skins de armas, heráldica e muito mais! As recompensas variam desde os impressionantes conjuntos de armaduras Agatha Templar até uma variedade de skins Warhammer e muito mais.
  • Bridgetown
    • Estágio 1
      • Corrigido um problema em que o marcador de hud reaparecia ao entrar no meio da partida
      • Corrigido um problema em que os jogadores queimavam em locais sem fogo
    • Estágio 2
      • Corrigido um problema em que o telhado de um edifício desaparecia na primeira parte do cenário
    • Etapa 3
      • Corrigido um problema em que Agatha podia entrar e permanecer nas zonas de aparecimento de Tenosia
      • Corrigido um problema com uma colisão em spawners Agathianos no estágio 3
    • [PS4] – Melhor qualidade de textura para camarote e camponeses
    • Passagens de otimização adicionais feitas para falhas e desempenho
    • A sequência cinematográfica agora reage às configurações de sangue do jogador
    • Removida uma escada invisível
  • Baluarte
    • Corrigimos um problema em que o arremesso do bombardeio não podia ser ajustado no controle
    • Corrigido um problema em que um pombo aparecia infinitamente sob o mapaPátio
      • Corrigido um problema em que os camponeses de Agatha não conseguiam se emocionar ou curar
      • Corrigido um problema em que os escudos ambientais tinham texturas desalinhadas
  • Deserto
    • Ambiente polido
    • Valores de luz ajustados para melhorar a legibilidade da equipe
    • Variante criada gratuitamente para todos
  • Falmir
    • Corrigido um problema de textura na parede do spawn de Mason no Estágio 2
  • Galencourt
    • Corrigido um problema em que Agathians não-monges apareciam na Igreja durante a fase final
  • Fortaleza
    • Estágio 1
      • Corrigido um problema em que a torre de vigia interna não apresentava colisões
    • Estágio 2
      • Corrigido um problema com colisões ruins no banco de neve durante a corrida no spawn
    • Etapa 3
      • Corrigido um problema em que os jogadores apareciam sob o mapa
      • Resolvemos um problema em que os maçons podiam destruir banners de maneira não intencional
      • Corrigida uma textura de decalque quebrada na sala da manivela da ponte levadiça
    • Estágio 4
      • Resolvemos um problema que permitia aos jogadores capturar um objetivo caso entrassem no mapa

Costumização

Observação: a personalização será desativada para o teste ao vivo 2.9

  • Nova Campanha – “Reclamação”
    • Fique ligado para detalhes no lançamento completo do patch
  • Em geral
    • Pigface Open Helmet agora exibe personalização de barba
    • Corrigido um problema em que o Heavy Open Bascinet aparecia automaticamente desbloqueado
    • Corrigido um problema em que o Vanguard Tower Guard Cap exigia níveis de Cavaleiro para ser desbloqueado
    • Corrigido um problema em que a personalização da Espada de Cavalaria Pesada era desbloqueada através dos níveis da Espada
    • Corrigido um problema em que os títulos “Sir” e “Lady” não eram desbloqueados após a conclusão do tutorial
    • Corrigido um problema em que as armaduras não apareciam corretamente na primeira pessoa versus terceira pessoa
    • Corrigido um problema em que o item Tenosian LVL 1000 estava listado como heráldica
    • Corrigido um problema em que o martelo rúnico dourado estava faltando para personalização do FFA
    • Corrigido um problema em que as mãos da Armadura Lamelar Tenosiana se esticavam

Combate

  • Parry Ativo
    • O jogador não fica mais desarmado quando está em estado de defesa ativa
  • Assistência de mira
    • Removido o magnetismo que afetava a rotação inicial do projétil

Após uma análise mais aprofundada do feedback compartilhado sobre esse recurso, notou-se que a assistência de mira para tiro com arco era mais forte do que o pretendido. Além de auxiliar na mira, descobriu-se que a rotação inicial de um projétil também é influenciada. Esta parte do recurso foi removida nesta atualização.

  • Engenheiros
    • Corrigido um problema em que a subclasse não causava o dobro de dano às armas de cerco
  • Cavalos
    • Corrigido um acidente que ocorria quando um jogador derrubava outro jogador em um cavalo
    • Corrigido um problema em que o jogador ficava bloqueado no modo sprint após determinadas ações enquanto cavalos estavam presentes em uma determinada partida

Em certos casos, o valor da velocidade de corrida não seria zerado, mesmo que o jogador não estivesse em estado de corrida. Essa correção não aborda apenas este caso, mas também outros casos em que esse problema ocorreria.

  • Golpes
    • Jabbing ajustado após esquiva para sair mais lento em vez de estar em espera
  • Respostas
    • Corrigido um problema em que uma resposta corrigida custaria o dobro de resistência
  • Facadas
    • Facadas para todas as armas agora funcionam ao atingir companheiros de equipe

Após uma análise mais aprofundada do combate atual, notou-se que os jogadores usariam facadas enquanto estavam atrás de um companheiro de equipe para mascarar seu ataque, resultando em uma desvantagem para o defensor ao ler e se defender contra tais ataques. Isto foi abordado. Observe que para o 2.9, isso ainda pode ser feito através de uma facada pesada, que tentaremos resolver no futuro.

  • Escudos
    • Subclasse Footman Man-At-Arms agora tem acesso a escudos leves
    • A subclasse Knight Guardian agora tem acesso aos escudos Médio e Leve
  • desviar-se
    • Largura da caixa de defesa ligeiramente diminuída pela metade do aumento inicial anterior
  • Projéteis
    • Projéteis agora geram partículas e emitem um som ao penetrar em um objeto
  • Em geral
    • Corrigido um problema em que os jogadores desapareciam visivelmente quando estavam perto da câmera do jogador
    • Corrigido um problema em que certas armas podiam atingir um oponente que estivesse chutando
    • Corrigido um problema em que petardos não causavam danos aos jogadores a cavalo
    • Corrigido um problema em que o emote superior esquerdo de spam bloqueava a entrada da câmera no gamepad

Armas e transportáveis

  • Em geral
    • Nova Arma – Besta de Cerco
  • Pote de óleo
    • Corrigido um problema em que mudar para Oil Pot sem arma de uma mão travava suavemente o jogador
  • Machado de uma mão
    • Corrigido um problema em que o machado de uma mão poderia passar por um oponente
  • Armas Camponesas
    • Defina os tempos de golpe do Martelo, da Foice e da Espada Quebrada

Organização de partidas

  • Principal
    • Adicionado objetivo de equipe de 64 jogadores
      • Os cavalos estão desativados
      • Apenas mapas de objetivos de equipe
  • Adicionados modos mistos de 40 jogadores de volta à página principal da fila de matchmaking
    • Os cavalos estão habilitados
    • Mapas TDM estão presentes
  • Guerra montada removida
  • Modos mistos de 64 jogadores removidos
  • Arena
    • Modos mistos de 40 jogadores removidos da guia Arena
    • Resolvemos uma ocorrência de erros de “Conexão perdida” em filas 1v1 e 3v3
  • Em geral
    • Corrigido um bug onde o matchmaking misto de 40 jogadores sempre tentava procurar por um lobby totalmente novo

Temos discutido o estado das filas de matchmaking e buscado refinar as filas existentes com base no feedback dos jogadores. Como resultado, a fila principal agora é apenas TO e os modos mistos de 40 jogadores estão de volta à página principal. Observe que os modos mistos de 40 jogadores em servidores independentes são diferentes dos servidores de matchmaking no sentido de que não incluem cavalos.

Modos de jogo

  • Novo evento por tempo limitado – “Último camponês em pé”
  • Corrigido um problema em que os jogadores não podiam trocar de time no modo offline
  • Corrigido um problema em que o modo offline não respeitava as armas e subclasses desbloqueadas pelos jogadores
  • LTS mais uma vez permite que os jogadores mudem para espectadores antes do início da primeira rodada

Crossparties Beta

  • [Playstation] – Corrigida uma ocorrência em que usuários de PS4 e PS5 não podiam formar um grupo juntos
  • [Xbox] – Corrigido um problema em que os membros do grupo travavam suavemente se o líder do grupo saísse ao receber recompensas de campanha após uma partida.
  • Corrigimos um travamento que ocorria ao sair de uma partida em grupo
  • Corrigido um problema em que certas plataformas não conseguiam remover amigos de outras plataformas da lista de amigos
  • Corrigido um problema em que a interface de usuário nativo para cancelar amizade persistia na tela após sair da guia social
  • Corrigido um problema em que o líder do grupo ainda conseguia enviar convites apesar de ter um grupo completo
  • Corrigido um problema em que os ícones de plataforma eram imprecisos para determinadas plataformas na lista de amigos
  • Corrigido um problema em que o usuário ainda podia ser ouvido ao desativar o bate-papo por voz
  • Corrigida uma ocorrência em que o bate-papo por voz do grupo permanecia ativo após não reter mais a entrada na configuração de entrada retida

Áudio

  • Corrigido um problema em que a música dinâmica não tocava
  • Corrigimos um problema em que certos comandantes VO não eram reproduzidos
  • Corrigido um problema em que os sons da Espada de Cavalaria Pesada eram mais altos do que outras armas
  • Sons de cavalo aprimorados ao se aproximar de um jogador fora de seu campo de visão
  • Otimizações adicionais

IU

  • Corrigido um problema em que não havia solicitação de entrada para o botão “Ver todas as campanhas”
  • Corrigido um problema em que XP para uma campanha ativa era concedido de forma inconsistente
  • Adicionado um aviso de coroas insuficientes durante uma tentativa de compra na loja
  • Melhorias gerais na UI da campanha
  • Correções gerais de tradução

Diversos

  • Corrigido um problema em que uma partícula de fumaça não aparecia corretamente em Bridgetown e Galencourt
  • Corrigido um problema onde a sombra do jogador aparecia sem cabeça no modo de primeira pessoa
  • Corrigido um problema em que o tempo restante para uma votação seria impreciso
  • Corrigido um problema em que jogadores com tempo de jogo máximo não conseguiam ganhar ouro ou XP
  • Suporte aprimorado ao Intel Xess
  • Resolvemos um problema em que o título “Overachiever” não era concedido em raras circunstâncias
  • Pilhas de membros desmembrados agora são substituídas por toras em configurações de sangue mínimo
  • Correções gerais de falhas
  • Melhorias de segurança

[Source – Chivalry 2 Update 1.30 Patch Notes Via Torn Banner Studios]

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