
Refilmagem do Espaço Morto desenvolvedor Motivo EA revelou mais detalhes sobre como o feedback tátil e os gatilhos adaptativos do PS5 DualSense foram implementados no título de terror de sobrevivência de ficção científica.
Falando no PlayStation Blog, o gerente sênior de marca da Motive, Vincent Wang, revelou que a equipe também queria fazer com que cada arma parecesse única para envolver ainda mais os jogadores ao enfrentar os necromorfos sedentos de sangue.
A postagem dá exemplos de diferentes armas, como o Plasma Cutter, que emite uma vibração distinta depois que você dispara e, em seguida, o gatilho é empurrado para cima para se preparar para o próximo tiro. Por outro lado, o Pulse Rifle dispara a cada rodada enquanto você dispara uma enxurrada de munição contra seus inimigos.
Enquanto isso, o feedback tátil também foi implementado em movimentos e habilidades. Por exemplo, os jogadores sentirão o impacto de cada passo das botas magnéticas de Isaac durante seções específicas de gravidade zero, enquanto o uso dos módulos Kinesis e Stasis também oferece feedback imersivo.
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[Source – PlayStation Blog]