
A Epic Games tem um novo diretor de criação. Dias depois de o proprietário anterior do papel, Donald Mustard, anunciar sua aposentadoria, a Epic Games revelou seu substituto: Charlie Wen. Wen é um ex-artista conceitual e designer que trabalhou na Riot, Disney, Marvel, Sony e muito mais, e ele tem algumas boas qualidades.
Do seu LinkedIn:
Charlie foi responsável por projetar e integrar a aparência dos inúmeros heróis e vilões icônicos da Marvel de reinos divergentes em um universo cinematográfico coeso. Ele também foi responsável por inspirar roteiros futuros por meio da narrativa visual de quadros-chave. Seus filmes incluem Thor, Capitão América: o Primeiro Vingador, Os Vingadores da Marvel, Homem de Ferro 3, Thor: o Mundo Sombrio, Os Guardiões da Galáxia, Capitão América: Soldado Invernal, Vingadores: Era de Ultron, Homem-Formiga e os primeiros direção de arte de Pantera Negra.
Alguns dos tweets de Wen apresentam obras de arte que ele fez para personagens da Marvel que se aproximam bastante do que vemos nos filmes. Aqui estão alguns dos designs de Wen para um dos meus filmes favoritos da Marvel, Thor: O Mundo Obscuro.
O incrível #anthonyhopkins como #Odin em #Thor: O Mundo Obscuro e a #conceito de Odin que desenhei para este filme.
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*#thor #endgame #Vingadores Ultimato #vingadores #asgard #rei #todopai #imcharliewen #marvelstudios #maravilha #anthonyhopkins #costumedesign #traje de batalha #bts pic.twitter.com/HFZupSn8RP-Charlie Wen (@imcharliewen) 13 de abril de 2019
O final #Loki na armadura que projetei vista em #Thor 1. Tratei esses designs de uma forma mais teatral, se não shakespeariana (também em reconhecimento à incrível história shakespeariana de Kenneth Branagh – foi uma verdadeira honra trabalhar com ele!) #marvelstudios #Maravilha @twhiddleston pic.twitter.com/AD78IHzcfC
-Charlie Wen (@imcharliewen) 11 de agosto de 2018
(Sim eu sei Thor: O Mundo Obscuro é quase universalmente insultado, mas 1) adoro Kenneth Branagh e 2) odeio o filme o quanto quiser, mas os designs dos personagens eram legais.)
Se isso não bastasse, Wen também trabalhou no design do maldito mascote do PlayStation, Kratos, incluindo a criação de conceitos iniciais de suas icônicas armas Blades of Chaos… em guardanapos.
“À medida que as ideias começaram a fluir, percebi que não tinha nenhum caderno de desenho – ainda bem que o restaurante tinha guardanapos”, Wen compartilhou certa vez em um blog do PlayStation. “Tive uma visão de Kratos que precisava sair da minha cabeça e colocá-la no papel (ou guardanapo) – ele tinha largas lâminas duplas presas aos antebraços por correntes que ele arremessava.”
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Sony
É apropriado que alguém com o talento de Wen tenha sido escolhido para liderar os esforços criativos da Epic. Fortnite, indiscutivelmente o maior jogo da Epic, melhorou muito sua percepção do público, em parte por causa de quão bem ele projeta skins de personagens de muitos, muitos diferentes IPs de entretenimento (incluindo Marvel e Deus da guerra) e até mesmo pessoas reais. Épico ter alguém cujo LinkedIn se orgulha de criando Kratos parece um ajuste natural.