For Honor Update 2.42 Patch Notes revela conteúdo Y7S1 ‘Heresy’

Ubisoft levantou a tampa do Notas de patch da atualização 2.42 do For Honor para você digerir, que é uma atualização importante para o jogo que adiciona suporte ao Y7S1, conhecido como Heresy.

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EQUILÍBRIO

LUTADORES

Correções de bugs da Afeera

  • Gravity Pull não garante mais Speeding Comet
  • Aumento do tempo do elo da corrente após o Rush do Oracle para não garantir mais o Khassaki Kick on Hit ou Block
  • Tempos de elo de corrente aumentados após a maioria dos ataques a Khassaki Kick para permitir que os oponentes insiram uma troca de guarda e ainda evitem o ataque

EQUILÍBRIO

LUTADORES

Retrabalho de Jormungandr

Estamos reformulando Jormungandr após os Campos de Testes que realizamos na temporada anterior. O retrabalho se concentra em substituir o plano de jogo do herói de drenar o vigor de seu oponente para deslocar seus oponentes para obter vantagem. Para fazer isso, adicionamos alguns novos movimentos ao arsenal do herói, mudamos alguns ataques para dar ao herói melhores aberturas, bem como um melhor fluxo enquanto estiver acorrentado. Essas mudanças devem ajudar o herói a atingir todo o seu potencial e ter um melhor desempenho no metagame de hoje.

Remoção de jogabilidade baseada em Stamina

  • Os movimentos não desequilibram mais os oponentes no estado Fora do vigor
  • Movimentos não causam mais dano de Stamina
  • Os movimentos não pausam mais a regeneração de Stamina

Jogabilidade baseada em deslocamento

  • NOVO MOVIMENTO: Picada Venenosa
  • Entrada: Depois de acertar um Guardbreak, pressione Heavy em qualquer posição
  • 800ms, causa 12 de dano, custa 12 de Stamina
  • Empurra os oponentes para trás ao acertar e pode causar impacto na parede

finalizadores pesados

  • Top Heavy Finisher agora empurra os oponentes para trás
  • Finalizadores Pesados ​​agora empurram os oponentes para mais longe
  • Top Heavy Finisher agora causa 24 de dano, abaixo de 30
  • Finalizadores pesados ​​laterais agora causam 22 de dano, abaixo de 29

Abridores Pesados

  • Top Heavy Opener agora causa 22 de dano, abaixo de 27
  • Side Heavy Openers agora causam 20 de dano, abaixo de 24
  • Top Heavy Opener agora é de 800ms, abaixo dos 900ms

Melhorias de fluxo

  • NOVO MOVIMENTO: Ouroboros Might
  • Entrada: Ataque Leve + Pesado durante correntes
  • 800ms, causa 24 de dano, custa 12 de Stamina
  • Pode ser fintado
  • Pode ser executado após qualquer ataque, exceto ele mesmo, Venomous Sting e Hamarr Slam
  • Cadeias Iniciadas
  • Ganha Postura Ininterrupta em 100ms

Presente Jotunn

  • Agora causa 10 de dano à Saúde

Despedida de Jotunn

  • Nova animação
  • Agora sempre desequilibra os oponentes ao acertar
  • Agora 800ms, acima de 500ms
  • Agora pode ser fintado

Hamarr Slam

  • Não tem mais Postura Ininterrupta
  • Agora causa 30 de dano, abaixo dos 38
  • Agora tem 1400ms de recuperação ao acertar, abaixo dos 1500ms

Melhorias na qualidade de vida

Jotunn Surge

  • Animação reformulada
  • Entrada alterada para Front Dodge + Guardbreak
  • A velocidade de ataque agora é de 500ms, abaixo dos 600ms
  • Não mais correntes na senhorita

abridores de luz

  • Animações reformuladas
  • Trajetórias melhoradas
  • Aumento do movimento para frente

Finalizadores leves

Golpe de Serpente

  • A velocidade de ataque agora é de 800ms, abaixo dos 1000ms
  • O dano agora é 22, abaixo dos 26
  • Ganha postura ininterrupta em 400ms durante o ataque, abaixo dos 600ms

Tempos de elos de corrente aprimorados

  • Os tempos do Chain Link foram aprimorados para os seguintes ataques:
    • abridores de luz
    • Abridores Pesados
    • Golpe de Serpente
    • Golpe da Espiral da Serpente
    • Presente Jotunn

GLOBAL

Desviar Mudanças

Como testamos em um Testing Grounds anterior, estamos ajustando Dodges e Dodge Attacks para ficarem mais alinhados com a forma como estamos impulsionando a jogabilidade. Queremos que os Dodge Attacks defensivos sejam movimentos de maior risco para que os jogadores não sejam excessivamente incentivados a usá-los para se defender; embora ainda sejam boas opções defensivas, agora devem ser mais arriscados de usar e exigem uma leitura por parte do defensor, especialmente quando usados ​​contra ataques fintáveis.

Também ouvimos seu feedback de que algumas das mudanças pareciam ruins em ataques de esquiva lentos e fintáveis ​​e, como tal, para os três heróis que têm esses tipos de ataques de esquiva lateral (Jiang Jun, Tiandi e Warmonger), eles não concederão o mesmo punir quanto aos mais rápidos.

Esquiva Lateral Ataques Pesados

  • Ataques Pesados ​​de Esquiva Lateral não fintáveis ​​agora agem como ataques Leves quando aparados
    • Os ataques Pesados ​​de Esquiva Lateral de Jiang Jun, Tiandi e Warmonger ainda agem como ataques Pesados ​​quando aparados

Ataques Laterais de Esquiva Retardáveis

  • A maioria dos ataques laterais de esquiva agora podem ser executados de 200ms a 400ms durante as esquivas laterais
  • Os seguintes heróis têm tempos diferentes para seus ataques Side Dodge
    • Jiang Jun: Reação poderosa é de 300ms a 500ms
    • Tiandi: Tiger Dodge é de 100ms a 300ms, Dragon Dodge é de 200ms a 300ms
    • Warden: Shoulder Bash é de 300ms a 500ms
    • Warmonger: Ambos Beast of Prey e Preying Claw são 300ms a 500ms

Vulnerabilidade de Side Dodge Bashes

  • Os seguintes Side Dodge Bashes foram alterados:
    • Conqueror’s Shield Bash (usado como um ataque de esquiva lateral)
      • Agora 600ms, acima dos 533ms
      • A recuperação de falhas agora é de 800ms, acima dos 700ms
    • Gladiator’s Sucker Punch (usado como um ataque Side Dodge)
    • Lawbringer’s Shove (usado como um ataque Side Dodge)
      • A recuperação de falha agora é de 700ms
    • Shinobi: Dança do Ceifador
      • A recuperação de falhas agora é de 700ms, acima dos 600ms
    • Headbutt de Shugoki (usado como um ataque Side Dodge)
      • Agora 600ms, acima dos 533ms
      • A recuperação de falhas agora é de 700ms, acima dos 600ms
      • Não há mais correntes na falta

Defesa ao esquivar

  • Heróis de Guarda sem Reflexos não têm mais Bloqueio regular enquanto se esquivam em qualquer direção, independentemente de a postura ser forçada ou não, durante a maior parte da duração da esquiva
  • Heróis recuperam sua defesa 100ms depois de conseguirem mudar sua postura durante uma esquiva
  • A janela Conqueror Superior Block agora é de 100ms para 300ms, abaixo de 100ms para 600ms em Front e Side Dodges
  • A janela Kensei Superior Block agora é de 100ms para 300ms, abaixo de 100ms para 600ms em Side Dodges e 100ms para 700ms em Front Dodge

Invulnerabilidade ao esquivar

  • Os heróis não perdem mais a invulnerabilidade ao se esquivar ao colidir com paredes, heróis, etc.

CORREÇÕES DE ERROS

LUTADORES

legislador

  • [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que o Lawbringer perdesse uma animação de transição ao trocar de guarda depois de bater em uma parede

Conquistador

  • [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que o Conquistador executasse um movimento para cima e para baixo ao segurar a animação de loop de postura de bloqueio completo (FH-4130)

Valquíria

  • [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que os ataques subsequentes do Valkyrie Shield Tackle tivessem problemas de animação (FH-5006)

Jiang Jung

  • [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que o ataque de Esquiva Esquerda de Jiang Jung e o ataque de Esquiva Direita em Finta Leve não tivessem efeitos visuais (FH-4327)

IU

  • [Bug Fix] Corrigido um problema que permitia que heróis e seus conteúdos de personalização fossem trocados em quartéis
  • [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que a seleção aleatória não funcionasse corretamente nos modos de jogo de escolha única (FH-3999)

COSTUMIZAÇÃO

  • [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que o Baú Lin Chong do Tiandi não aplicasse padrões na capa e nas abas da cintura (FH-4894)
  • [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que o Berserker’s Gleip, Glamr, Haugbui e Grettis Helm não pegassem as cores dos materiais (FH-4475)
  • [Bug Fix] ]Corrigido um problema que fazia com que a Execução do Poder do Vento do Kyoshin não respingasse de sangue enquanto ele limpava sua arma (FH-4398)
  • [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que a pele Bolthorn do Raider apresentasse costuras visíveis em seus braços (FH-4370)
  • [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que os padrões de pintura da capa Chengshu Chest da Nuxia ficassem desalinhados (FH-3886)
  • [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que o Elmo Hundingsbane do Raider não aplicasse a cor do material (FH-3829)
  • [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que a câmera do quartel do tipo de corpo alternativo de Zhanhu fosse centralizada no personagem (FH-3758)
  • [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que o ornamento de roupa de elite Art of War do Gryphon fosse o mesmo traje de elite Sensei Fokoku (FH-2970)

PC

  • [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia o jogo continuar rodando em segundo plano após fechá-lo (FH-4866)

[Source – For Honor Patch Notes]

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