Gabe Newell reflete sobre sair da Microsoft para ganhar o Half-Life


A Valve está atualmente comemorando o 25º aniversário de seu icônico jogo de tiro em primeira pessoa Meia-vidae, como parte disso, é lançado um extenso documentário discutindo toda a história do projeto. Acontece também que há um segmento abordando a saída dos cofundadores da Microsoft.

Isso inclui Gabe Newell e Mike Harrington, com o documentário detalhando como a dupla teve que se preparar. Ambos achavam que havia uma boa chance de pedirem seus empregos de volta na Microsoft depois de cerca de um ano:

Gabe Newell: “Superficialmente, deveríamos ter falhado e, realisticamente, Mike e eu pensamos que passaríamos cerca de um ano nisso, perceberíamos que cometemos erros horríveis e voltaríamos para nossos amigos da Microsoft e pediríamos nossos empregos de volta. achávamos que sabíamos bastante sobre desenvolvimento de software, que havia experiência envolvida nisso. Acho que também tínhamos algumas ideias bastante claras sobre como projetar uma empresa, certo? Então, quando estávamos construindo o Half-Life, nós também estávamos projetando a Valve ao mesmo tempo.

Harrington dá mais detalhes sobre como seu amigo e ex-colega da Microsoft Michael Abrash (Quake) se relacionou com John Carmack (Comandante Keen, Wolfenstein 3D, RUÍNA, Terremoto) na id Software, que desempenhou um papel importante no sucesso da Valve:

Mike Harrington: “Eu não estava acostumado com grandes empresas. Quando comecei na Microsoft, não era tão grande. Eram cerca de 1.500 pessoas, como uma grande escola secundária. Nove anos depois, era significativamente maior. E eu pensei, oh , este lugar é muito grande. E, você sabe, isso ainda era como 1996. Então eles tinham um longo caminho a percorrer. Eu disse aos meus gerentes, um ano antes, tipo, estou indo embora. Vou embora em um ano, e vou abrir uma empresa de jogos. E a primeira pessoa com quem conversei foi um grande amigo meu, Michael Abrash. Mas naquela época, ele estava tentando fazer algo dentro da Microsoft. E quando isso fez sentido, John Carmack o convenceu a trabalhar na ID, então como ele poderia dizer não a isso? E então eu estava almoçando com Gabe e disse: Gabe, estou indo embora, vou embora e vou abrir uma empresa de jogos. Ele diz, eu quero sair, quero abrir uma empresa de jogos. Eu vou, tudo bem. E foi isso.”

Isso acabou levando o cofundador da id Software, John Romero, a orientar Newell e Harrington sobre “como iniciar uma empresa de jogos” – com a Valve também saindo com o código-fonte de Quake, e nas palavras de Mike o “jogo começou” a partir daí.

A Valve e a Microsoft mantiveram, sem surpresa, boas relações ao longo dos anos, com a Valve portando seus títulos para vários sistemas Xbox no passado e a Microsoft também oferecendo seus jogos no serviço Steam via PC. Se você estiver interessado em aprender mais sobre a história da Valve e do Half-Life, vale a pena dar uma olhada no documentário acima. Half-Life também está disponível gratuitamente neste fim de semana no Steam.



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