Hellblade II é um jogo melhor experimentado com fones de ouvido

Em Saga de Senua: Hellblade II, a primeira e única instrução que o jogo fornece é que o jogo é melhor experimentado com fones de ouvido. Normalmente, sempre ignoro esse conselho. Não sou um jogador do tipo “fones de ouvido ligados e luzes apagadas”. eu não preciso ambiente. Mas pelo Lâmina Infernal II, decidi: “Por que não?” O que se seguiu foi uma audição experiência isso emocionou, assustou e perturbou o Hel(lblade) fora de mim.

Observação: Claro, se, por qualquer motivo, você não puder jogar com fones de ouvido, as legendas e legendas ocultas do jogo fazem um bom trabalho ao transmitir o design de áudio exclusivo do jogo.

Em Lâmina Infernal II, o seguimento de 2017 Hellblade: O Sacrifício de Senua, Senua, um guerreiro picto, embarca em outra jornada angustiante. Em vez de se aventurar pelos portões de Helheim, ela viaja para o norte para enfrentar os invasores vikings que roubam e escravizam seu povo. Em sua jornada, Senua é acompanhada por um coro homérico de vozes que refletem sua luta contra a psicose. A equipe da Ninja Theory fez questão de explicar que consultou especialistas em saúde mental — incluindo um professor de psiquiatria da Universidade de Cambridge e pessoas que convivem com o transtorno — para retratar a psicose com respeito e precisão. Isso se manifesta quando ouço vozes entrando e saindo de cada lado dos meus fones de ouvido. No início do jogo, eu balançava a cabeça para a esquerda ou para a direita enquanto as vozes saltavam antes de finalmente me acostumar com elas.

Há uma riqueza nas performances vocais que se perde se forem difundidas ao ar livre em vez de transmitidas diretamente para seus ouvidos. Eles falam frases curtas e em staccato, contextualizando os sentimentos de Senua sobre um encontro específico. Quando ela conhece alguém, suas vozes se perguntam se essa pessoa é confiável. Nas brigas, eles gritam incentivos e advertências. “Levantar. Levantar!” ou “Eles são tão fortes!” Eu gosto das vozes. Eles me lembram do meu monólogo interno rápido, brincando sobre a miríade de coisas que passam pela minha cabeça.

As vozes de Senua também ajudam na navegação e na resolução de quebra-cabeças, mas não tanto a ponto de se tornarem desagradáveis. Em Lâmina Infernal II, não há nada daquilo de “o diálogo diz a solução” que acontece em outros jogos. Na primeira seção do quebra-cabeça envolvendo um caminho bloqueado por um símbolo grande, as vozes gritam “Foco!” solicitando que você pressione o gatilho certo para ativar a capacidade de foco de Senua. Quando me perdi durante uma seção particularmente desconcertante em uma floresta escura, as vozes comentaram apenas uma vez que eu estava perdido e depois calaram a boca, deixando-me descobrir a solução em um silêncio abençoado.

Ao mergulhar em um lago drenado, pude ouvir a água pingando ao meu redor enquanto o som da minha respiração ecoava nas cavernas. Quanto mais eu viajava, mais escuro ficava e mais sinistros os sons se tornavam. Minha respiração lentamente se transformou em sons guturais de espíritos inquietos. Isso deveria ter sido um problema. EU odiar os sons normalmente associados ao terror – aquele som rastejante e esmagador usado sempre que um jogo ou filme deseja transmitir que algo é nojento e úmido. Mas os sons assustadores em Lâmina Infernal II nunca cruzei o limiar de ser repulsivo ou desencadeador para mim (sofredores de misofonia, alegrem-se). Em vez disso, os sons eram suaves e silenciosos, mas não menos sinistros, soando como se estivessem logo acima do meu ombro, no mundo real.

Quando o áudio melhora o visual, Lâmina Infernal II torna-se uma experiência angustiante.
Imagem: Teoria Ninja

Minha jornada auditiva com Lâmina Infernal II não se limitou a efeitos sonoros e vozes. A música também desempenhou um papel fundamental na criação de uma experiência visceral de corpo inteiro com o jogo. No início, há um encontro onde tudo se combina – música, efeitos sonoros e vozes – para criar um momento arrepiante que não vou estragar. O ritmo da música combinado com a ação na tela criou uma batida que eu podia sentir fisicamente reverberando em meu peito enquanto tocava. É um momento decisivo do jogo que realmente mostra a habilidade e a criatividade de Lâmina Infernal IIequipe de som.

Sou uma pessoa auditiva, alguém que dá grande ênfase ao som e Lâmina Infernal II parecia que era um jogo feito para mim. Em Lâmina Infernal II, não há interface de usuário no jogo. Não há pop-ups de tutorial que pausem a ação para informar quais botões fazem o que ou como interagir com o ambiente. Uma IU adiciona uma camada de artificialidade, lembrando você de que isso é faz de conta. Sem ele, o jogo criou um nível de realidade que eu nunca havia experimentado antes, forçando-me a habitar totalmente Senua como personagem. E com os fones de ouvido, ouvi muito mais sobre o mundo e tive uma noção melhor da experiência única de Senua nele.

Saga de Senua: Hellblade II já está disponível no Xbox e Game Pass.

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