Mais aquisições de jogos não significa necessariamente mais exclusividades

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Parece que estamos sendo pegos em um turbilhão de notícias de aquisição de jogos ultimamente, desde o progresso no acordo do Xbox ActiBlizz, a Embracer comprando vários estúdios, até rumores sobre um acordo com a EA e muito mais. Embora esses acordos geralmente tragam apoiadores e céticos em igual medida, achamos que mais fusões nos jogos não precisam necessariamente ser ruins para a indústria, apenas depende de onde as aquisições nos levam.

Veja o Xbox sob a liderança de Phil Spencer. Claro, aquisições como a Bethesda, no curto prazo, significarão que alguns de seus títulos mudarão de plataforma e serão retirados de outros, mas essa não é realmente a estratégia de longo prazo do Xbox, pelo menos como a conhecemos. Spencer disse repetidamente que vê menos exclusividades de console no futuro, com Call of Duty aparentemente sendo uma série que permanecerá multiplataforma mesmo após uma grande aquisição primária.

Então, em termos gerais, o Xbox está tentando criar um ecossistema mais aberto. O impulso da empresa para jogos em nuvem está tornando o Xbox como uma marca mais acessível; você já pode jogar o Game Pass em smart TVs! Isso sem mencionar o grande impulso da marca no mercado de PCs, onde o Xbox Game Studios e o PC Game Pass estão se unindo para criar uma plataforma saudável no mercado de PCs; um mercado aberto a muito mais jogadores do que qualquer console específico.

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Imagem: Xbox Cloud Gaming em Smart TVs

Também não é apenas o Xbox. A Sony adquiriu recentemente a Bungie, que agora está sob a bandeira do PlayStation como um estúdio primário. No entanto, o plano da Sony não parece estar pressionando a Bungie para criar um novo IP exclusivo do PlayStation. Além disso, a Sony aparentemente trouxe a Bungie para ajudar a construir a linha de serviços ao vivo da plataforma, sem planos de tornar Destiny um exclusivo em breve.

Na verdade, o impulso para o serviço ao vivo como um todo deve apenas ajudar as coisas a se tornarem mais inclusivas de plataforma. Simplesmente não faz sentido bloquear um jogo de serviço online ao vivo – especialmente quando cheio de microtransações – à exclusividade da plataforma. O Xbox não está fazendo isso com Call of Duty, a Sony não está fazendo isso com Destiny, e esperamos que muitos outros exemplos sigam o exemplo nos próximos meses e anos.

Sempre há a chance de que uma dessas empresas possa mudar a dinâmica e manter as coisas mais fechadas, você certamente não poderia contar com isso. No entanto, o cross-play é um bom exemplo de por que liderar o caminho com decisões inteligentes e com visão de futuro pode fazer com que outros sigam o exemplo. A Sony foi veementemente contra a ideia de cross-play quando o Xbox estava pressionando, mas, neste estágio, tornou-se uma norma da indústria.

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Imagem: Bungie se fundiu com o PlayStation no início deste ano

Depois, há as pressões econômicas de criar jogos de sucesso. A indústria está mais saudável do que nunca, impulsionada por um aumento nos jogos pós-pandemia. No entanto, o impulso para jogos ainda maiores com orçamentos maiores e planos pós-lançamento mais abrangentes significa que as apostas são ainda mais arriscadas e as possíveis consequências são ainda piores. Por que você comprometeria suas chances de criar o próximo Fortnite, Destiny ou Call of Duty, bloqueando seu jogo de grande orçamento em uma plataforma? Está começando a fazer cada vez menos sentido com o passar dos anos.

Olha, não estamos dizendo que notícias de mais aquisições sejam particularmente boas para a indústria, especialmente quando se trata de jogos menores que assumem riscos mais criativos. Mas, do jeito que as coisas estão indo, não podemos ver a tendência de criar ecossistemas mais exclusivos do que os que já temos. Se alguma coisa, os jogos já estão se movendo em direção a um futuro mais aberto, onde contagens consistentemente altas de jogadores estão se tornando o critério para o sucesso.

As aquisições são uma coisa boa para a indústria ou não? Deixe sua opinião sobre o assunto abaixo.



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