Notas de patch da atualização 1.46 do Diablo 3 revelam suporte para a temporada 29


Nevasca anunciou a lista completa de Diablo 3 atualizar notas de patch 1.46 para a 29ª temporada do Dungeon Crawler (sim, ainda está vivo e funcionando, apesar de Diablo IV ter apenas alguns meses), que será lançado em 15 de setembro.

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Data de início da temporada 29: 15 de setembro às 17h PDT/CET/KST

O tema Visions of Enmity da 29ª temporada e os outros componentes do Patch 2.7.6 foram projetados com Solo Self Found em mente. Deixe-nos saber sua opinião – encorajamos comentários sobre sua experiência.

Temporada 29 Visões de Inimizade

As maquinações nefastas do Inferno Ardente permearam todos os cantos do Santuário, distorcendo a realidade no processo. Esta perturbação deu lugar a Visões de Inimizade, dimensões de bolso acessadas ao percorrer Fissuras Diabólicas.

Nephalem de nível 1 ou superior têm a chance de encontrar uma Fissura Diabólica matando demônios no mundo aberto. Se destruir as crias do inferno desencadear uma Fissura, prossiga em direção a uma Visão de Inimizade – os horrores que o aguardam do outro lado são desconhecidos, mas esses casos são ricos em recompensas. As Visões são bastante instáveis ​​e têm o potencial de produzir Fissuras adicionais depois que os inimigos são enviados para dentro. Fique atento a essas oportunidades para maximizar suas chances de ganhar equipamentos úteis.

Novos Afixos de Monstro

Cuidado com sua saúde, Nephalem! Novos poderes originados do Inferno Ardente foram concedidos a todos os inimigos dentro das Visões, tornando-os mais letais do que antes. Esses afixos estão disponíveis apenas em Visões de Inimizade.

  • Enervante: Cria uma área de efeito ao redor do monstro que reduz a Velocidade de Movimento do jogador em 65% e a Redução do Tempo de Recarga em 50% se o jogador estiver nas proximidades do monstro.
  • Necrótico: A cura do jogador é reduzida em 65%. Os monstros têm um efeito de dano ao longo do tempo que causa 180% da saúde máxima do jogador em 30 segundos. Este efeito é removido se o jogador estiver curado acima de 95%.

Teto exemplar

Estamos introduzindo mudanças nos Paragon Points para funcionarem em conjunto com Solo Self Found e o tema da Temporada 29. Agora você pode atribuir um total de 800 pontos Paragon ao seu personagem solo Self Found. Anteriormente, você só podia atribuir um total de 50 Pontos Paragon a cada atributo nas categorias Principal, Defesa, Ataque e Utilidade, mas agora você pode atribuir até 200 em cada atributo. Cada categoria só pode ter 200 Paragon Points colocados nelas.

Esta mudança é exclusiva da Temporada 29 e se aplica a todos os modos.

Nota do desenvolvedor: Entendemos que Paragon era rei em termos de poder de caráter. Com a mudança nesta temporada, queríamos transferir esse poder do aprimoramento das estatísticas principais para o conhecimento de jogo e a caça de equipamentos. Escolhemos 800 como ponto de partida inicial e gostaríamos de receber seus comentários sobre este limite. Existem algumas mudanças no sistema Paragon a serem lembradas:

  • Velocidade de movimento: Alteramos a Velocidade de Movimento para 0,125% por ponto porque o valor antigo daria aos jogadores 100% de Velocidade de Movimento, o que era demais. Os jogadores agora têm a opção de colocar pontos nesta estatística, permitindo-lhes ultrapassar 25% da velocidade de movimento dos bônus de itens.
  • Dano de área: O dano em área deve ter o mesmo desempenho, se não um pouco melhor, e com melhorias substanciais no desempenho.

MUDANÇAS LED COMUNITÁRIAS

A cada atualização e temporada, a comunidade comunica melhorias de qualidade de vida que gostaria de ver adicionadas a Diablo III. Sempre reservamos um tempo para revisar e avaliar o feedback que recebemos e implementar mudanças que se alinhem com nossos princípios de design do jogo. Abaixo está uma série de atualizações de qualidade de vida altamente solicitadas que estão incluídas no Patch 2.7.6 RTP. Obrigado por seus comentários contínuos ao longo dos anos!

O sonho de Orek

  • Dark Berserker (Monster Set 1) e Toxic Lurker (Monster Set 8) foram removidos. Hellions (Monster Set 19), Vile Swarm (Monster Set 23) e Savage Beast (Monster Set 33) foram adicionados em seu lugar.

Monge

  • Adicionado um ícone de buff ao processar o item lendário Flying Dragon.
  • Mover o mouse por baixo do personagem ao lançar pilhas de Tempest Rush Flurry não deve mais ser redefinido aleatoriamente.

Necromante

  • Haunted Visions costumava remover Skeletal Mages dos Simulacrums apenas se o jogador tivesse Grim Scythe em sua barra de ação, agora removerá Skeletal Mages independentemente.
  • Requiem Cereplate não estava calculando a quantidade correta de Essência e estava adicionando muito excesso de Essência por tick. Isso foi corrigido.

Diversos

  • Removido o Mastermind da parte do Campeão da jornada sazonal. Isso significa que você não precisa mais dominar um Set Dungeon. Em vez disso, foi substituído por Superando as Provações, que pede que você complete um Pesadelo Ecoante.
  • Devido à animação única de como Hamelin morre, houve muitos problemas com a forma como ela recompensa o crédito por matar. Hamelin agora recompensa o crédito de morte ao jogador mais próximo ao morrer.
  • Anjos Corrompidos e todas as variações às vezes faziam um ataque que causava dano duplo sem qualquer indicação de que era um movimento único. Isso foi alterado para causar o mesmo dano que os ataques normais.
  • Adicionados pontos de verificação do mapa Greater Rift aos campos de batalha e aos cemitérios.
  • Os mapas Corvus, Ice Caves e Spider Caves não podem mais aparecer em Fendas Maiores.
  • As versões Orek’s Dream de Desolate Sands e Shrouded Moors tiveram suas densidades de monstros aumentadas.

ALTERAÇÕES NO EQUILÍBRIO DA CLASSE

O Patch 2.7.6 PTR introduz várias mudanças de equilíbrio para as classes Crusader, Demon Hunter e Witch Doctor. Mal podemos esperar para ver como certas construções mudarão para cada classe por causa desses ajustes. Para referência, o texto em fonte vermelha indica a descrição antiga do efeito, enquanto a fonte verde indica a nova descrição do efeito.

Cruzado

  • Leniência de Akkhan:
    • Cada inimigo atingido pelo seu Escudo Abençoado aumenta o dano do seu Escudo Abençoado em 35-40% por 3 segundos.
    • Cada inimigo atingido pelo seu Escudo Abençoado aumenta o dano do seu Escudo Abençoado em 35-40% por 6 segundos. Acumula até 100 vezes (não há mais pilhas individuais).
  • Cinto do Vigilante:
    • Nenhum bônus anterior.
    • Ao montar seu cavalo de guerra, Fist of the Heavens causa dano aumentado igual à sua velocidade de movimento e é automaticamente invocado contra um inimigo próximo aleatório em um intervalo baseado em sua velocidade de ataque, se estiver em sua barra de ação.

Caçador de Demônios

  • Engrenagens de Dreadlands:
    • Ganhe 4 segundos de Momentum ao atacar com uma habilidade primária, com duração máxima de 20 segundos. Suas habilidades primárias causam 10% a mais de dano por segundo de Momentum.
    • Ganhe 4 segundos de Momentum ao atacar com uma habilidade primária, com duração máxima de 20 segundos. Esta duração começa a contagem regressiva após um atraso de 5 segundos após cada aplicação. Suas habilidades primárias causam 10% a mais de dano por segundo de Momentum.

Nota do desenvolvedor: Queríamos que Gears of Dreadlands fosse mais fácil de jogar de maneira otimizada e tivemos que abrir mão do indicador visual que mostrava pilhas.

Feiticeiro

  • Cluckeye:
    • 25-50% de chance de cacarejar ao atacar.
    • Casting Hex – Angry Chicken transforma todos os seus animais de estimação em galinhas explosivas. As galinhas causam 150-200% a mais de dano e a Galinha Furiosa causa 50% a mais de dano por galinha explodida.
  • Cluckeye agora só cai para Feiticeiros.
    • Como resultado, Cluckeye não aparece mais com o atributo secundário Disciplina Máxima.
  • Cluckeye foi atualizado na bolsa de itens de seguidor de Djank Mi’em.
  • Caminho de Manajuma:
    • Seu Hex – Angry Chicken dura 15 segundos e a velocidade de movimento de uma galinha aumenta em mais 100%.
    • Enquanto você é uma galinha irritada, você gera uma galinha a cada segundo que busca inimigos e causa 25% do dano de explosão da sua Galinha Furiosa.
    • Seu Hex – Angry Chicken dura 15 segundos e a velocidade de movimento como uma galinha é aumentada em 100% adicionais enquanto ganha 75% de redução de dano e por 5 segundos depois.
    • Enquanto você é uma galinha irritada, você gera uma galinha a cada meio segundo que busca inimigos e causa 100% do dano de explosão da sua Galinha Furiosa.

CORREÇÕES DE ERROS

Fissuras Diabólicas

  • Fissuras Diabólicas agora aparecem na tela e na caixa de bate-papo uma vez geradas.
  • Fissuras Diabólicas não podem mais aparecer no Reino do Ganância.
  • O texto do espaço reservado para o Baú no final de uma Fissura Diabólica foi substituído por um nome.
  • Aumentou ligeiramente o número de chaves da Fenda Maior que podem potencialmente cair dentro de uma Fissura Diabólica.
  • Corrigida a colisão em Baús Diabólicos e removida a colisão que acontecia ao abri-los.

Jogabilidade

  • Corrigido um problema em que a habilidade Frango Furioso do Feiticeiro não causava tanto dano quanto indicado na descrição.

Estabilidade

  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer quando os jogadores abrissem conquistas.
  • Corrigido um problema em que a interação com o Mail no final de uma temporada tinha o potencial de causar um travamento.
  • Corrigido um travamento do jogo que ocorria quando os Caçadores de Demônios utilizavam combinações específicas de itens e habilidades.

IU

  • Corrigido um problema em que o número de imagens espelhadas do mago mal ficava visível no ícone do jogo.
  • Corrigido um problema com alguns ícones no Altar dos Ritos com bordas rígidas.

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