Notas de patch da atualização 25.2 do PUBG reveladas, traz correções de bugs, rifle Dragunov e muito mais


O PUBG atualizar notas do patch 25.2 foram implantados no campo de batalha para coincidir com seu lançamento nos consoles hoje, após o lançamento da atualização para PC na semana passada. Saiba mais detalhes sobre as últimas Patch PUBG abaixo.

Conteúdo relacionado – Guia completo do PS5 – Tudo explicado sobre o PlayStation 5 para novos proprietários em 2023


Tiroteio

Dragunov

Dragunov já está disponível no jogo.

  • Tipo de arma: Rifles de atirador designados (DMR)
  • Munição: 7,62 mm
  • Modo de fogo: Único
  • Dano: 60
  • Alcance efetivo: 500m
  • Velocidade inicial: 830m/s
  • Taxa de tiro: 150 RPM
  • Acessório de focinho: Cada acessório de focinho AR, DMR.
  • Anexo de revista: Cada anexo de revista AR, DMR.
  • Acessório de estoque: Cheekpad
  • Pode anexar até o escopo 15x.
  • Gera mundo.
  • Dragunov está disponível em partidas normais, classificadas, campos de treinamento e partidas personalizadas.
    • No caso do Arcade, Dragunov pode ser usado no Team Deathmatch e no Intense Battle Royale, mas não no modo Bluebomb Rush.

Ajustes:

  • Dano ajustado: 58 (Básico), 73 (Máx.) → 60 (Fixo)
    • Sistema de dano probabilístico removido.

Comentário do desenvolvedor:

Temos ouvido seus valiosos comentários sobre a introdução do Dragunov, uma arma que foi inicialmente definida para estrear com um sistema de dano probabilístico único. Sua participação em nossa pesquisa recente nos permitiu compreender suas preocupações em relação ao sistema probabilístico de danos e ao fato de que ele pode entrar em conflito com o tradicional uso de armas de fogo baseado em habilidades. Nosso objetivo inicial com Dragunov era criar uma experiência de jogo diferente e adicionar nova emoção e elementos únicos ao fluxo normal do jogo. Mas ao ouvirmos suas vozes, percebemos que essa mudança poderia atrapalhar a jogabilidade principal.

Então, em resposta à sua opinião, fizemos algumas mudanças críticas. Removemos o sistema de dano probabilístico, dando a Dragunov um dano de tiro na cabeça maior em comparação com outros DMRs. No entanto, ainda tem uma cadência de tiro mais lenta e um recuo maior do que outras armas da sua categoria, dando-lhe uma sensação de maior risco e alta recompensa. Também levamos em consideração as preocupações compartilhadas na pesquisa e criamos limitações por meio de limites de dano, garantindo que a nova arma não supere os SR nessa área.

Continuaremos monitorando o feedback e as métricas da comunidade após o lançamento de Dragunov. Pretendemos manter uma comunicação consistente com nossos jogadores e nos esforçar para criar um ambiente de tiroteio bem equilibrado.

Ajustes de agosto

  • Taxa de tiro: 750 → 720
  • Recuo horizontal e vertical ajustado.

Comentário do desenvolvedor:

Em março, fizemos alterações no meta existente, com o objetivo de tornar as armas de 5,56 mm escolhas mais atraentes, e reequilibramos o AUG, convertendo-o em uma arma mundial. No entanto, apesar de não haver um equilíbrio separado, a sua utilização recente e as taxas de vitória aumentaram rapidamente, levando-nos a acreditar que são necessários ajustes de desempenho. A cadência de tiro do AUG será reduzida, diminuindo seu DPS para um nível que fica entre o Beryl M762 e o M416. Além disso, como uma diminuição na cadência de tiro tende a diminuir o recuo percebido, aumentamos ligeiramente o recuo para que o nível percebido permaneça aproximadamente o mesmo. Prevemos que a dificuldade de uso do AUG permanecerá semelhante e continuará a ser uma arma competitiva mesmo após esta mudança.

Equipamento Tático

  • O equipamento tático foi temporariamente desativado.

Comentário do desenvolvedor: Equipamentos táticos serão removidos temporariamente porque recebemos feedback considerável sobre eles após a atualização 24.1. Estamos realizando uma revisão completa para garantir que o equipamento tático se alinhe melhor com a nossa jogabilidade, com foco nos métodos de aquisição e no desempenho. Depois de refinarmos esses elementos, planejamos reintroduzir o Tactical Gear no jogo.

Aston Martin

  • Corrigido o problema em que o veículo capota e/ou a direção parece estranha ao dirigir em certas áreas, com a skin de carro esportivo “V12 Vantage Roadster” ou “V12 Vantage Roadster (Luxe)” equipada.
  • (PC) Corrigido o problema em que Vantage Paint (Cumberland Grey) é mostrado como Vantage (Luxe) Paint (Tayos Turquoise) após você equipar inicialmente a skin.

Mundo: Miramar

※ As seguintes atualizações se aplicam a todos os modos

  • Para promover um ambiente de jogo mais equilibrado, ajustamos algumas áreas elevadas para evitar que os jogadores ganhem uma vantagem injusta ao atacar de posições extremamente elevadas.

Zonas de perigo

  • Blizzard Zone e Sandstorm agora têm menos probabilidade de aparecer durante o jogo.

Modos

Battle Royale Intenso

  • O modo TPP foi adicionado.
    • O modo FPP foi removido.

Comentário do desenvolvedor: Após o lançamento inicial do Intense Battle Royale, reconhecemos o feedback generalizado sugerindo a implementação do modo FPP e, posteriormente, o introduzimos. No entanto, após uma análise minuciosa dos dados internos e do feedback global, decidimos voltar ao TPP a partir desta atualização. Compreendemos como essa mudança pode afetar nossa diversificada base de jogadores e pedimos sua compreensão, pois essas mudanças experimentais visam melhorar a experiência geral de jogo. Continuamos comprometidos em monitorar seu feedback após esta atualização, para que nossos ajustes futuros possam ser mais flexíveis e sintonizados com suas preferências.

(PC) Bluebomb Rush

  • Loja de encadernação de chaves
    • Agora você pode alterar a ligação da tecla Bluebomb Rush Shop, que está atualmente definida como a tecla “,”.
    • A opção acima pode ser alterada em “Configurações → Atalhos de teclas → Comum → Ferramenta Spawn”.
  • Mapa / Placar
    • A combinação de teclas padrão para o mapa/placar foi alterada de duas teclas “M” e “Caps Lock” para uma única tecla “M”.
    • Duas combinações de teclas ainda podem ser configuradas em “Configurações → Atalhos de teclas → Comum → Mapa mundial”.

(PC) Modo de treinamento

  • Agora você pode alterar o atalho de teclado do Item Spawn Manager que foi definido anteriormente para a tecla “,”.
  • A opção acima pode ser alterada em “Configurações → Atalhos de teclas → Comum → Ferramenta Spawn”.

Sistema de skin de arma progressiva

Novo tipo de pele: Croma

Apresentando Chroma, um novo tipo de skin que permite modificar a cor e os efeitos de suas skins de armas progressivas. Eleve a vibração da sua coleção de skins de armas com esta nova adição!

  • Chroma é uma skin que você pode aplicar a skins de armas progressivas – aplica-se à skin de armas, skins de acessórios, caixas de saque e killfeeds.
  • Obtendo Croma:
    • Pode ser obtido através do Esconderijo; mais detalhes sobre cada skin Chroma podem ser encontrados em nossos próximos anúncios de atualização da loja.
    • Vários cromas idênticos podem ser obtidos, o primeiro dos quais será bloqueado após a aquisição.
  • Aplicando Croma:
    • Clique no ícone Chroma obtido na página Hideout – Armas.
    • Um croma aplicado refletirá cada nível progressivo da skin de arma progressiva correspondente.
      • Você não precisa de um Chroma individual por nível progressivo.
      • Não pode ser aplicado separadamente a níveis ou anexos progressivos específicos.
    • Se você possui vários cromas idênticos e aplica croma a uma skin de arma progressiva, o croma bloqueado será aplicado.
  • Pré-visualização do croma:
    • A visualização está disponível através Esconderijo – Armas – Ícone Chroma.
    • A visualização aparece ao clicar no ícone, independentemente de possuir a skin de arma progressiva ou Chroma.
    • A pré-visualização exibe o Chroma aplicado à skin de arma progressiva correspondente, refletindo os níveis progressivos atualmente desbloqueados.

Pele BATTLESTAT

  • A skin BATTLESTAT para mortes cumulativas + tiros na cabeça agora apresenta um novo design.

Comentário do desenvolvedor: Embora o sistema de skins de armas progressivas tenha sido uma ótima maneira de adicionar variedade à jogabilidade do PUBG, nossa coleção atual de diversas skins de armas progressivas nos levou a considerar uma transformação que pode entrar em vigor no presente e no futuro. Estamos revelando a nova skin Chroma, que pode ser adquirida e aplicada independentemente do nível progressivo da skin de arma progressiva. Com esse novo recurso, esperamos fornecer ainda mais opções de personalização para suas valiosas skins de armas progressivas. Além disso, a partir da atualização 25.2, o visual BATTLESTAT agora apresentará um novo visual para futuras skins cumulativas de mortes + tiros na cabeça.

Correções de bugs

Jogabilidade

  • Corrigidos bugs gerais do jogo.
  • Corrigido o problema em que o último jogador sobrevivente morria imediatamente com 0 HP após entrar em um veículo, enquanto possuía Self-AED.
  • Corrigido o problema em que a silhueta do personagem ficava temporariamente visível antes que a fumaça desaparecesse se a Tempestade de Areia se movesse para o local da fumaça.
  • Corrigido o problema em que armas brancas atravessavam paredes quando lançadas de um canto de um prédio enquanto estavam caídas.
  • Corrigido o problema em que os sons da Granada de Fumaça eram reproduzidos por mais tempo do que o tempo real de exposição à fumaça.
  • Corrigido o problema em que, sob certas condições, jogadores com Auto-AEDs não eram nocauteados com 0 HP enquanto dirigiam um veículo.
  • Corrigido o problema em que as armas disparavam automaticamente ao segurar uma arma após alternar repetidamente entre as perspectivas do Drone e do personagem com o Enfileiramento de Ações Adicionais ativo.
  • (PC) Corrigido o problema em que uma partida Bluebomb Rush não terminava imediatamente quando não havia jogadores no time adversário.
  • (PC) Corrigido o problema em que disparar uma arma enquanto dirige um veículo e se move para outro assento causava efeitos sonoros de tiros trêmulos.

Mundo

  • Corrigidos problemas no mapa Miramar.
  • Corrigido o problema em que granadas de fumaça de 40 mm em Vikendi apareciam sem acompanhar o M79.
  • Corrigido o problema em que granadas de fumaça de 40 mm em Vikendi surgiam em quantidades além de um determinado limite.
  • Corrigido o problema em Miramar onde o personagem ficava preso em um determinado penhasco.
  • Corrigido o problema em Erangel onde os personagens se teletransportavam após destruir parcialmente e pisar na porta de certas casas.
  • Corrigido o problema de áudio do Care Package Plane no mapa Boardwalk TDM.
  • Reduziu o volume de BGM no mapa Boardwalk TDM.

Salão

  • Corrigido o problema em que apenas o último veículo exibido no lobby do Showroom mostrava luzes/animações do veículo quando o líder do grupo clica em Preparar.

UX/IU

  • Corrigido o problema em que o jogo não direcionava você para a página do Clã mesmo depois de clicar no botão Clã na página Personalizar.
  • Corrigidas as instruções incorretas de recompensa na parte inferior da página Crafter Pass: Aston Martin.
  • Corrigida a estranha descrição do item do Crowbar na configuração do idioma chinês.
  • Corrigido o problema em que um ícone de lupa era mostrado ao passar o mouse sobre a visualização de itens Prime Parcels que não podem ser equipados ao mesmo tempo.
  • Corrigido o problema em que os botões esquerdo e direito eram exibidos na Oficina quando havia apenas um veículo aplicável no canto superior direito da tela de visualização.
  • Corrigido o problema em que as visualizações de armas de batalha holográficas bloqueadas expunham a área de batalha bloqueada no modo ADS.
  • (PC) Corrigido o problema em que certas partes da página do Clã não eram exibidas.
  • (PC) Corrigido o problema em que a imagem da lata de gás era exibida incorretamente ao visualizar a lata de gás no inventário.
  • (Console) Corrigido o problema em que o botão Cancelar Matchmaking não funcionava em algumas telas.

Itens e skins

※ Problema de recorte: Gráficos mostrados fora da parte visível de uma imagem/objeto.

  • Corrigido o problema em que o Crowbar cobre outras áreas do inventário quando a skin Punk Axe está equipada.
  • Corrigido o problema em que as pernas do personagem apareciam parcialmente transparentes após equipar o Shorts de Verão (Cinza).
  • Corrigimos o problema de corte que ocorria no pulso quando NieR Replicant ver.1.22 – Luvas de Kainé e Camisa PGC 2022 Tac-Tech estavam equipados.
  • Corrigido o problema de recorte que ocorria quando as calças táticas PGI.S e os sapatos Duncan’s/NH-ESPORTS estavam equipados.
  • Corrigido o problema em que a pélvis do personagem parecia transparente após equipar a gola alta de manga comprida com a parte inferior Orange Crush.
  • Corrigido o problema em que a pélvis do personagem parecia transparente após equipar o Bloody Nurse Uniform com o PGI Ringside Hoodie.
  • Corrigido o problema de corte que ocorria no tornozelo quando as Botas Suntouched PCS3 estavam equipadas.
  • Corrigido o problema em que a pélvis do personagem parecia transparente após equipar o Lucky Bandit Outfit com o Neon Deco Hoodie.
  • Corrigido o problema em que os brincos eram mostrados na tela em determinados ângulos FPP quando STREET FIGHTER 6 – Chun-Li’s Hairstyle 1 ou 2 estava equipado.
  • Corrigido o problema em que o brinco era mostrado na tela quando o jogador estava no modo ADS com STREET FIGHTER 6 – Chun-Li’s Hairstyle 1 ou 2 equipado.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *