
Blizzard Entertainment anunciou o Overwatch 2 atualização 3.48 notas do patchque é um patch importante que traz suporte para o crossover One Punch Man.
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NOVA COLABORAÇÃO: OVERWATCH 2 X ONE-PUNCH MAN
Um soco é tudo que você precisa nesta colaboração Overwatch 2 x One-Punch Man por tempo limitado! Conclua desafios até 6 de abril e ganhe recompensas temáticas gratuitas, incluindo a skin Legendary Mumen Rider – Soldier: 76. Complete sua coleção de heróis com pacotes lendários adicionais com Saitama – Doomfist, Terrible Tornado – Kiriko e Genos – Genji na loja do jogo.
TEMPORADA 2023 DA LIGA OVERWATCH
Novas skins de times da Overwatch League
Novas skins de equipe da Overwatch League agora estão no jogo! Comemore seus times favoritos, incluindo o Seoul Infernal e o Vegas Eternal, equipando suas skins de equipe para seus heróis favoritos.
Pacotes de equipe agora disponíveis
Pacotes de equipe já estão à venda! Trios de skins de heróis chegarão à loja da Overwatch League ao longo da temporada, disponíveis para todas as equipes. Esses pacotes incluirão amuletos de arma gratuitos com a marca da equipe!
ATUALIZAÇÕES GERAIS
Atenuação de distância ajustada nas pegadas do inimigo
Perdemos uma mudança em nossas notas do patch da 3ª temporada sobre alguns ajustes feitos na distância em que você pode ouvir os passos do inimigo. Continuamos a refinar essa mudança e encontramos um bom meio-termo entre onde estava na segunda temporada e onde estava antes do patch de hoje.
desafios
Desafios semanais
- Removido “To the Victors… – Vença 15 jogos em Unranked ou Competitive.”
- Adicionado um novo desafio, “Casual Dedication – Win 15 games in any Unranked mode.”
- Adicionado um novo desafio, “Vantagem Competitiva – Vença 10 partidas em qualquer modo Competitivo”.
- O número total de desafios necessários para ganhar todas as Moedas Overwatch ainda é 11.
- Removido “Coin Line – Ganhe 5 jogos no Arcade.”
- Adicionado um novo desafio, “Mudança de Ritmo – Ganhe 5 jogos em Mystery Heroes, Free-for-All Deathmatch ou qualquer modo Arcade.”
- Alterado “Maestria de Função” para “Ganhe 5 jogos cada como 2 funções diferentes em Jogo Rápido ou Jogo Competitivo”.
Desafios diários
- “Maestria de Arma de Suporte” reduzida de 12.500 para 10.000
- “Maestria de habilidade de suporte” reduzida de 10.000 para 8.000
Progresso do desafio durante o final da rodada
- Os desafios nos quais o jogador progrediu durante a partida serão mostrados com uma representação visual do progresso restante necessário
Atualização do placar de final de jogo
- Estamos tirando um instantâneo das estatísticas finais de cada jogador durante a partida e mantendo-o no placar da guia durante o pós-jogo. Anteriormente, as estatísticas e o nome de um jogador desapareciam assim que ele saía da partida
Matchmaking
- Corrigimos um bug que fazia com que grupos grandes esperassem mais tempo na fila do que o pretendido
- O matchmaker agora priorizará a união de grupos que tenham um delta semelhante entre o jogador com classificação mais alta e mais baixa
- Fizemos melhorias que devem ajudar a reduzir os tempos de fila não classificados e aumentar a qualidade da partida competitiva
ATUALIZAÇÕES COMPETITIVAS
Heróis misteriosos competitivos
- Heróis misteriosos competitivos adicionados ao jogo competitivo
- A 1ª temporada começa em 14 de março!
Atualização de layout de tela competitiva
Adicionamos botões ao menu Jogo Competitivo que permitirão aos jogadores acessar facilmente as telas de legenda de nível, tabela de classificação e progresso competitivo.
Atualização do placar dos 500 melhores
Os jogadores no Top 500 agora verão uma atualização animada de sua posição atual na tabela de classificação após cada partida.
ATUALIZAÇÕES DO HERÓI
TANQUE
orisa
Terra Surge
- Terra Surge agora pode ser interrompido por Hack
Comentário do desenvolvedor: Terra Surge é um ultimate canalizado que não pode ser interrompido pela maioria das habilidades, pois ganha os mesmos efeitos que Fortify. Embora isso faça sentido para atordoamentos, a interrupção do Hack de Sombra não deve ser negada e agora cancela corretamente o Terra Surge.
Ramatra
Aniquilação
- Usar Aniquilação enquanto estiver na Forma Nêmesis atualiza sua armadura bônus
Comentário do desenvolvedor: Os jogadores descobriram que sair da Forma Nemesis antes de ativar o Aniquilação final redefiniria totalmente a armadura bônus da Forma Nemesis. Para suavizar a jogabilidade, agora redefine a saúde da armadura automaticamente como parte da ativação final.
Roadhog
Gancho de Corrente
- A recarga do Chain Hook agora começa quando a habilidade termina, em vez de no início
- Tempo de recarga do Chain Hook reduzido de 8 para 6 segundos
Comentário do desenvolvedor: O tempo de espera do Chain Hook começando quando a habilidade começou, em vez de no final, causou alguma confusão ao discutir o tempo de espera, pois quando você pode ver o cronômetro, ele parece um segundo mais curto (7 segundos) do que o tempo de espera máximo real. Depois de corrigir isso, estamos reduzindo o tempo de espera geral em um segundo adicional para aumentar a frequência da utilidade da equipe de Roadhog, agora que ser puxado por Chain Hook é menos mortal.
Wrecking Ball
Em geral
- Adicionada a opção específica do herói “Sensibilidade de mira relativa ao rolar”
- Adicionada a opção específica do herói “Sensibilidade relativa do giroscópio ao rolar” (somente na plataforma Nintendo Switch™)
Garra
- Adicionado um indicador de tempo limite para Grappling Claw localizado acima do ícone de habilidade
Campo minado
- O tempo de armar do campo minado aumentou de 1 para 1,25 segundos
Comentário do desenvolvedor: agora existe uma opção de controle de herói para Wrecking Ball para definir uma sensibilidade de mira separada enquanto se transforma em uma bola, já que os jogadores podem querer mirar suas armas em primeira pessoa e mover a câmera em terceira pessoa de maneira significativamente diferente. Além disso, um indicador visual para Grappling Claw foi adicionado para indicar sua duração máxima antes de se desconectar automaticamente.
Zarya
Em geral
- O cooldown compartilhado para Barreira de Partículas e Barreira Projetada foi reduzido de 11 para 10 segundos
Comentário do desenvolvedor: Uma alteração anterior diminuiu a duração da barreira e aumentou o tempo de espera ao mesmo tempo, diminuindo a eficácia de Zarya mais do que o previsto. Esta é uma reversão parcial para ajudar a nivelá-lo.
DANOAshe
PRUMO
- BOB agora prefere atirar em alvos inimigos que Ashe danifica com seu rifle
Comentário do desenvolvedor: Queremos permitir que Ashe e BOB se ajudem mais facilmente. O BOB agora prioriza os alvos danificados pelo rifle de Ashe, o que pode permitir um posicionamento mais flexível do Ultimate.
Hanzo
Estocada
- O cooldown da estocada diminuiu de 5 para 4 segundos
Comentário do desenvolvedor: Hanzo tem alto potencial de dano de rajada com Storm Bow e Storm Arrows e forte utilidade com Sonic Arrow, mas ainda tem desempenho inferior em comparação com outros heróis na mesma função. Essa mudança aumenta sua capacidade de sobrevivência sem melhorar diretamente seus pontos fortes.
Mei
Nevasca
- Tempo de conjuração final da Blizzard reduzido de 0,5 para 0,4 segundos
Comentário do desenvolvedor: O tempo de conjuração final da Blizzard de Mei às vezes levava a situações em que a animação parecia ter sido concluída, mas ainda havia tempo adicional em que ela poderia ser interrompida. Essa mudança ajudará a mitigar esse sentimento sem reduzir significativamente o contrajogo.
Faraó
Jump Jet
- O movimento do Jump Jet agora é influenciado por entradas direcionais
Comentário do desenvolvedor: Além de lançá-la rapidamente para cima, o Jump Jet costumava sempre mover Pharah um pouco para frente, o que tornava a habilidade menos responsiva ao tentar mover para o lado ou para trás. Essa mudança agora permite uma pequena quantidade de momento horizontal em qualquer direção.
estada
Em geral
- Largura do volume de acerto do torso aumentada em 20%
Comentário do desenvolvedor: Devido ao ângulo do torso de Sojourn em sua postura de animação padrão, o volume de acerto do torso era mais difícil de acertar em comparação com heróis de tamanho semelhante.
APOIAR
Batista
campo de imortalidade
- Limite mínimo de saúde do Campo de Imortalidade aumentado de 10 para 25%
Comentário do desenvolvedor: Baptiste é capaz de causar dano potente e produção de cura, mas muitas vezes apresenta um desempenho ligeiramente inferior em muitos níveis de habilidade. Essa alteração no limite mínimo de saúde do Campo de Imortalidade fortalecerá sua utilidade e permitirá que ele ajude seus aliados de maneira mais confiável após o término de seu efeito.
CORREÇÕES DE ERROS
EM GERAL
- Corrigido um problema em que a opção de denunciar nomes de jogadores inapropriados estava faltando
- Corrigido um bug com relatórios de jogo mostrando dados incompletos
- Corrigido um bug em que os jogadores no PlayStation 5 não conseguiam salvar os destaques
- Corrigido um problema em que a presença do jogador era mostrada como ‘Intervalo de prática’ no jogo personalizado
- O Ultimate Battle Pass Bundle agora deve aparecer como ‘Owned’ para os jogadores que o compraram (este foi apenas um problema visual, as compras deste item foram bem-sucedidas)
- Corrigido um bug em que alguns jogadores que possuíam todos os cartões de nome poderiam travar o carregamento ao usar a guia Filtro no menu Cartões de nome
- Corrigido um bug no Nintendo Switch em que todos os amigos na tela Social tinham os mesmos ícones de jogador
- Resolvido um problema em que os heróis realizando um emote apareciam em forma de t para os jogadores que carregavam no jogo
MAPAS
Península Antártica
- Áreas fixas onde alguns heróis poderiam ficar presos
- Corrigidas várias lacunas no ambiente
- Fizemos alterações na iluminação em algumas partes do mapa
- Corrigido um bug em que os pinguins perdiam um ruído ao serem atingidos por projéteis
- Melhorias gerais
Busan
- Corrigido um bug com a física da Vaca
Circuito Royale
- Resolvido um problema de colisão que poderia fazer com que alguns heróis ficassem presos
Coliseu
- Corrigido um bug com o posicionamento da câmera para algumas jogadas do jogo
esperanca
- Corrigido um problema com uma árvore que poderia fazer com que D.Va ficasse presa ao entrar em seu mech
Torre de Lijiang
- Corrigidas áreas do mapa que permitiam aos jogadores escapar
Midtown
- Corrigida uma área onde os jogadores podiam ficar de pé involuntariamente
- Corrigido um bug em Midtown com colisão de trilhos não sendo removido corretamente após ser destruído em alguns casos
- Midtown agora pode ser selecionado como uma opção para Skirmish em Custom Games
HERÓIS
Ashe
- Corrigido um bug com a pele de Raijin cortando a câmera ao mirar e disparar a mira
Eco
- Corrigido um problema em que a clonagem de um Sombra com um Charm equipado poderia fazer com que o Echo perdesse todas as texturas enquanto estivesse camuflado
- Corrigidos efeitos sonoros ausentes para a habilidade Sticky Bombs
Hanzo
- Corrigido um bug em que atirar em alguém com uma flecha de um arco dourado poderia transformar sua arma em ouro
Reinhardt
- Corrigido um problema em que, em alguns casos, os jogadores conseguiam escapar de serem imobilizados por um Reinhardt
- Corrigido um bug com Fire Strike VFX restante após ser comido por uma matriz de defesa de D.Va
Lúcio
- Corrigido um bug em que a animação Amp it Up de Lúcio continuaria a ser reproduzida após ser atordoado
orisa
- Resolvido um bug com o Terra Form que fazia com que o anel VFX não desenhasse para partes do ambiente superiores a Orisa quando usado
Symmetra
- Corrigido um bug em que você poderia ser enviado para o local errado se pegasse o Teletransportador de Symmetra quando ele fosse destruído
Torbjörn
- Corrigido um bug em que sua torreta visava os mesmos alvos de outros jogadores aliados de Torbjörn
OFICINA
- Resolvido um problema em que a condição ‘Is Fire Secondary’ não seria acionada por certos heróis
- Resolvido um problema em que a condição ‘Is Fire Primary’ não estava sendo acionada por certos heróis
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao criar um grande número de regras
- Corrigido um problema em que era difícil dizer onde estava o foco da IU ao usar um controlador
[Source – Overwatch 2 Patch Notes]