O Unity continua recuando em relação ao anúncio da taxa de tempo de execução e agora vazaram possíveis mudanças na política, mas não uma reversão total


Unidade continua sofrendo com o anúncio de uma nova política de Runtime Fee, que cobrar dos distribuidores de jogos feitos com Unity uma taxa por cada jogo instalado.

Esse novas taxas enfureceram desenvolvedores de todo o setor, pois mudou inerentemente o relacionamento comercial entre o Unity e aqueles que o utilizam. Em uma declaração de desculpas publicado na conta do Twitter da Unityafirmou que a Unity “fará mudanças na política”.

“Nós ouvimos você.” a declaração começou. “Pedimos desculpas pela confusão e angústia causada pela política de taxas de tempo de execução que anunciamos na terça-feira. Estamos ouvindo e conversando com os membros da nossa equipe, comunidade, clientes e parceiros e faremos alterações na política.

Compartilharemos uma atualização em alguns dias. Obrigado pelo seu feedback honesto e crítico.”

https://x.com/unity/status/1703547752205218265?s=20

No que diz respeito às mudanças que serão feitas na política, um relatório do Bloomberg mostra que as mudanças potenciais fariam a estrutura do Unity parecer mais Épico estrutura própria para seu Irreal motor.

Essas mudanças, conforme relatadas pela Bloomberg, seriam:

  • Limitar as taxas a 4% da receita de um jogo para aqueles que ganham mais de US$ 1 milhão
  • As instalações de jogos que contam para atingir esse limite não serão contadas retroativamente
  • O Unity não contará mais o número de instalações usando seu próprio método proprietário; em vez disso, os desenvolvedores e editores reportarão a quantidade de instalações ao Unity.

Para jogos publicados no Unreal Engine, a Epic só começa a receber uma redução de royalties quando o jogo atinge US$ 1 milhão, embora seja necessária uma redução de 5%.

É interessante notar que o tom desta declaração de desculpas quase sugere que a Unidade não esperava a confusão e o fervor que recebeu.

Embora muitos on-line tenham sido rápidos em apontar que o desenvolvedores dentro do Unity teriame em alguns relatórios o fizeram, alertaram os executivos sobre a reação negativa que essa nova taxa causaria.

Há também o fato de que houve relatos em que os desenvolvedores apontam que toda essa taxa é uma manobra para matar o concorrente do Unity no espaço móvel, o AppLovin.

De acordo com reportagem de mobilegamer.bizos desenvolvedores terão suas taxas de execução dispensadas se optarem por criar seus aplicativos e jogos com o LevelPlay do Unity e, o mais importante, usar os recursos de monetização do LevelPlay.

Isso então contextualiza por que o Unity não irá, pelo menos agora, reverter totalmente este anúncio de taxa de tempo de execução, mas tentará fazer alterações nele, para recuperar parte do terreno perdido.

A Bloomberg também relata que na gravação de uma reunião de segunda-feira de onde vieram esses detalhes, aquele CEO John Riccitiello reconheceu a execução extremamente pobre deste anúncio.

Ao mesmo tempo que admite que não havia como a notícia cair bem para ninguém, o que informa ainda que a Unity sabia que esta seria, no mínimo, uma decisão impopular, até mesmo francamente má para a sua longevidade.

“Não acho que exista nenhuma versão disso que teria sido muito diferente do que aconteceu. É uma mudança enormemente transformacional em nosso modelo de negócios… Acho que poderíamos ter feito muitas coisas muito melhor.”

Fonte – [Bloomberg, mobilegamer.biz]

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