PlayStation e Esports: onde estamos agora?

Nos últimos dez anos, a indústria de esportes eletrônicos teve um crescimento maciço e rápido. Ele se expandiu de um conceito estigmatizado e subestimado para uma indústria de bilhões de dólares e, sem dúvida, está apenas começando.

Desde as prestigiadas organizações de uma década, como a Intel, até os patrocínios feitos por algumas das marcas líderes mundiais, como a RedBull, há muito valor no setor. Há uma comunidade que apoia a indústria de e-sports, estimada em mais de 350 milhões de fãs de todo o mundo e, na maioria das vezes, é uma cena impulsionada pelas plataformas de jogos para PC.

Então, com isso em mente, qual é o relacionamento da Sony PlayStation com a indústria de esports e por que a empresa está tão ansiosa para se tornar a próxima melhor coisa no espaço de torneios?

Desde meados de 2022, ficou claro que o PlayStation adoraria nada mais do que se tornar um jogador importante na indústria de esports. Normalmente, quase todos os principais eventos (e jogos) de esports são jogados no PC, e consoles como o PlayStation 5 não conseguem nem ver a luz do dia em um grande palco baseado em esports.

No ano passado, a Sony Interactive Entertainment comprou a Repeat.gg, uma popular plataforma de e-sports que permite aos usuários hospedar torneios e tabelas de classificação. Antes disso, o conglomerado japonês tornou-se coproprietário da EVO, um dos principais torneios do nicho de jogos de luta.

No entanto, não termina aí – a PlayStation também possui a propriedade dos PlayStation Tournaments, uma plataforma hospedada exclusivamente na infraestrutura da empresa que oferece aos jogadores a oportunidade de ganhar dinheiro no ‘PlayStation Competition Center’. Esta plataforma foi lançada nos consoles PlayStation 5 em meados de 2022.

Não é nenhuma surpresa que a PlayStation adoraria aumentar seu investimento na cada vez mais lucrativa indústria de e-sports. De fato, não é apenas o caso de o número de eventos estar aumentando e os fãs de esports começarem não apenas a acompanhar os eventos passivamente, mas também a buscar mais informações para participar dos eventos, as conversas relacionadas na internet e a apostar em torneios de e-sports. Se você quiser saber mais sobre apostas em esports, pode visitar sites como esportsbets.com, que fornecem todas as informações necessárias para começar a apostar nos eventos de esports mais importantes.

Na maior parte, a indústria de esports é muito mais complicada do que as pessoas de fora podem supor. Não se trata apenas de pessoas jogando videogame por dinheiro, e não envolve apenas os maiores jogos do mundo.

Tecnicamente, qualquer título competitivo pode ser classificado como um jogo de e-sports, desde que exista algum tipo de competição, torneio ou estrutura de classificação dentro dele. Atualmente, os jogos de e-sports mais populares são League of Legends, Dota 2, CS:GO e VALORANT, nenhum dos quais pode ser jogado em um console PlayStation.

Esse é um dos maiores bloqueadores que impedem o sucesso do PlayStation na indústria de esportes eletrônicos.

Em março de 2023, foi revelado que os esports seriam apresentados ao que pode ser um público totalmente novo, já que a Olympics Esports Series foi revelada. Um dos principais títulos contemplados neste novo evento foi Gran Turismo 7, o mais recente jogo de uma das franquias de maior prestígio na história do PlayStation.

E esse é o bloqueador removido – pelo menos, ligeiramente.

Existem prêmios multimilionários, milhares de competidores e inúmeras organizações que compõem o ecossistema de esports em geral. Com o tempo, está se tornando cada vez mais popular na mídia, e a cobertura da indústria está vazando para plataformas que originalmente nunca teriam dado atenção a isso.

No entanto, dado que os jogos de e-sports mais populares não podem ser jogados no PlayStation, pode ser que o conceito do titã japonês da tecnologia invadindo a indústria seja inviável. Isso não significa que a empresa não possa investir de outras formas, como fornecimento de periféricos, patrocínios e propriedade de plataformas competitivas.

É uma questão de diversificação e, para o PlayStation, indiscutivelmente a maior plataforma de jogos da história, isso não deve ser um problema.

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