Prévia de Pentimento: O mais recente de Obsidian é um mistério de assassinato único e meticulosamente pesquisado

Penitência: caneta·ti·homens·para:

Definição de pentimento: o reaparecimento em uma pintura de um elemento original desenhado ou pintado que acabou sendo repintado pelo artista.

Anunciado pela primeira vez em junho durante o Xbox & Bethesda Showcase, Obsidian’s Penitência imediatamente se destacou da multidão devido ao seu estilo gráfico maravilhosamente único. Combinando influências de tapeçarias do século XVI, arte do período da Iluminação Medieval e xilogravuras modernas, este é um jogo que se parece muito diferente de tudo que já vimos antes.

Durante uma recente sessão privada de perguntas e respostas, o diretor do jogo, Josh Sawyer, e a diretora de arte, Hannah Kennedy, sentaram-se para dar à imprensa um pouco mais de detalhes sobre seu próximo título, e estamos gostando muito do som do que está vindo em nossa direção – via Game Passe – este novembro.

Josh Sawyer descreve Pentiment como um projeto de paixão pessoal, um jogo que ele está querendo e esperando para fazer há alguns bons anos, revelando também que ele tem uma licenciatura em História que o viu se concentrar em estudar o Sacro Império Romano no início do século XVI, o período refletido nesta aventura narrativa particular. Portanto, o nível de interesse pessoal aqui, bem como o esforço despendido pela equipe de 13 pessoas envolvidas como um todo, em definir o contexto e os detalhes históricos, é aparente desde o início. De fato, durante a apresentação fica muito claro que tudo, até os muitos estilos diferentes de fonte usados ​​pelos NPCs durante as interações, foi cuidadosamente considerado e pesquisado antes de ser implementado no jogo para dar camadas de profundidade e significado que vão além do simples vai e vem de conversas.

Mas e a jogabilidade real em si. Bem, os desenvolvedores descrevem o Pentment como um “jogo de narrativa de mistério histórico focado no desenvolvimento de personagens, arte estilizada e narrativa orientada por escolhas na Alemanha do século XVI.” Você assume o papel de Andreas Moller, um ilustrador talentoso que se viu envolvido em uma série de assassinatos sangrentos, escândalos e intrigas na Abadia de Kiersau, na pequena cidade fictícia de Hassing. Esses assassinatos ocorrem ao longo de um período de 25 anos e, através de muitas escolhas de diálogo e tomada de decisões, cabe a você descobrir a imagem real por trás da realidade falsa que foi pintada por aqueles que procuram esconder a verdade.

O cenário aqui é projetado especificamente para imergir os jogadores nos relacionamentos e questões de uma comunidade pequena e unida à medida que suas vidas e realidades são transformadas, não apenas pelos assassinatos em questão, mas por eventos mundiais do período de tempo, como a Reforma, a Revolução de 1525 e a introdução do modelo heliocêntrico de Copérnico do sistema solar. Este foi um período da história em que houve muita agitação social com as Revoltas Camponesas e a introdução da mídia impressa transformando a forma como as pessoas comuns viam e interagiam com o mundo ao seu redor. Há, de acordo com os desenvolvedores, detalhes suficientes aqui para os aficionados por história se aprofundarem e aproveitarem, embora essa profundidade, eles fazem questão de apontar, não atrapalhe para aqueles que não têm conhecimento do período em questão.

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No geral, e certamente com relação à aparência do jogo, tudo parece uma partida para a Obsidian, um estúdio conhecido quase exclusivamente por grandes RPGs como Fallout: New Vegas, a série Pillars of Eternity e The Outer Worlds. No entanto, Sawyer aponta que ainda há muitos aspectos reconhecíveis de Obsidian para este último título, com alguns elementos leves de RPG presentes e corretos para dar aos jogadores a oportunidade de construir seu personagem e ver uma certa quantidade de reatividade às suas escolhas no jogo. mundo, mesmo que esses elementos ocupem um pouco mais de segundo plano do que o habitual no estúdio.

Para este fim, são mostrados alguns slides do jogo que detalham um aspecto de criação de personagens onde os jogadores podem escolher um plano de fundo para sua versão de Andreas consistindo em duas áreas secundárias e uma principal de estudo universitário. Aqui você tem opções como Latinista, Orador, Ocultista, Astrônomo, Naturalista, Necromante e Lógico. O lógico, por exemplo, imbui Andreas com um elevado conhecimento de lógica, geometria e aritmética, dando-lhe assim um senso mais apurado de consciência espacial. Como isso realmente afeta a maneira como você interage com o jogo além de mudar as opções de diálogo não é abordado, mas certamente há muitos aspectos mais reconhecíveis do trabalho anterior de Obsidian aqui do que pode parecer no início.

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Sawyer também menciona que a equipe não foi super difícil com Pentiment, eles querem que seja uma experiência acessível para aqueles com um interesse passageiro na história envolvida tanto quanto para jogadores experientes. O esquema de controle é mínimo e tolerante, os aspectos de conversação não são muito complexos e os minijogos são para “vibrações e imersão” mais do que desafio. De fato, damos uma breve olhada em um minijogo que o encarrega de simplesmente organizar algumas fotos em uma parede e certamente não parece muito cansativo mecanicamente ou em termos de quebra-cabeça direto à mão, embora possa haver um aspecto subjacente em como você coloca esses itens que afetam as coisas mais adiante.

Pentement também inclui um glossário prático de termos, eventos e personagens para que os jogadores não fiquem presos ou perdidos ao tentar lembrar quem é quem ou o que é o quê em meio a um mar de figuras e eventos históricos. Tudo isso contribui para um jogo que dá a impressão de ter sido meticulosamente trabalhado (não é ruim para um mistério de assassinato) e, se a jogabilidade e as travessuras de detetive no centro da experiência forem compatíveis com o maravilhoso estilo de arte, devemos será um grande prazer quando este chegar ao Game Pass no dia do lançamento, 15 de novembro. Mal podemos esperar para ficarmos presos em uma boa e velha investigação pela velha Baviera.

Com uma demo exclusiva de Pentiment estreando na Gamescom nos próximos dias, sem dúvida teremos muito mais informações sobre como ele realmente funciona em um futuro próximo, mas, enquanto isso, deixaremos mais alguns detalhes oficiais e algumas screenshots do jogo:

Características do Pentimento:

Um mundo ilustrado. Experimente a Europa do século XVI como os artistas mestres da época os viam. A arte inspirada em grandes manuscritos iluminados e nos primeiros livros impressos torna-se um mundo vivo e que respira.

Descubra mistérios e escândalos. Conheça um elenco colorido de personagens enquanto você descobre as histórias e segredos que se encontram na pequena cidade bávara de Tassing e nas proximidades da Abadia de Keirsau.

Jogue do seu jeito. Cada decisão que você toma pode ter um impacto profundo no futuro da comunidade. Encontre seu próprio caminho neste período turbulento e veja as consequências de suas escolhas ao longo de gerações.



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