Revisão de Imortalidade | Comentários do Xbox Series X|S

Revisão de imortalidade - Captura de tela 1 de 4

O que aconteceu com Marissa Marcel? É a pergunta colocada no início da mais recente experiência interativa de Sam Barlow e, para descobrir a resposta, você precisará embarcar em uma jornada que o levará a lugares seriamente inesperados.

Marissa Marcel estrelou três filmes durante os anos 60, 70 e 90 antes de desaparecer no ar. Nenhum desses filmes foi lançado. A imortalidade lhe dá a tarefa de descobrir o porquê, descobrir para onde ela foi e como ela conseguiu permanecer tão jovem ao longo de trinta anos.

Sim, o título do jogo pode talvez sugerir algum do que acontece aqui, mas tenha certeza de que tudo o que você acha que sabe é apenas a ponta do iceberg. Imortalidade entrega a você um cache de imagens perdidas dos filmes inéditos de Marcel e cobra de você vasculhar tudo, retroceder e avançar, pausar e examinar, avançar, retroceder e ampliar cada aspecto de qualquer quadro que lhe agrade, tudo enquanto desce em espiral para um mistério que se torna mais sombrio e estranho a cada novo fragmento de informação amaldiçoada que você gerencia, você recupera desses arquivos cinematográficos.

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Para brincar de detetive, você é apresentado a um software projetado para imitar o funcionamento de uma Moviola, um dispositivo que permite que o editor de um filme visualize as filmagens enquanto as recorta, recorta e reorganiza. Você vê um quadro de filmes que inclui todas as imagens restauradas de todos os três filmes perdidos de Marcel e, após uma breve passagem pelos controles, você simplesmente escolhe qualquer um desses clipes aleatoriamente e mergulha. of Immortality, do ponto de vista mecânico, é um golpe de mestre absoluto, os polegares do seu controle do Xbox imitando perfeitamente como você pode avançar e retroceder em várias velocidades em uma Moviola da vida real. Quanto mais você inclinar o polegar, mais rápido você esfrega, com movimentos rápidos enrolando a filmagem na velocidade na direção escolhida. Parece imediatamente intuitivo e faz muito para mergulhá-lo em seu papel aqui, o pau privado de olhos de águia debruçado sobre imagens nunca antes vistas, em busca de respostas.

Mas há mais nessa configuração. O verdadeiro trunfo do Immortality, o aspecto instantaneamente mágico do jogo que o torna uma delícia de brincar infinitamente, é a capacidade de pausar uma parte da filmagem e alternar para o modo de imagem, onde você pode mover o cursor livremente, clicando em qualquer parte de uma cena que te agrade; o rosto de um ator, um relógio, um crucifixo, uma pintura, nada que impressiona você no momento, e simplesmente pressionando o botão “A” para que o software o transporte para outra foto que apresenta o mesmo elemento em que você clicou primeiro. Aperte esse botão enquanto paira sobre o rosto de Marcel e você se verá olhando para ela em uma cena totalmente diferente, concentre-se em um vaso cheio de flores, uma luz, uma faca, uma boca ensanguentada, e o jogo fará o possível para combinar corta para outra cena. Cada uma dessas decisões que você toma é então catalogada na grade de imagens do jogo para que você possa voltar e estudar, seguir seu próprio processo de pensamento e revisar como suas suspeitas se desenvolveram ao longo do tempo.

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Do ponto de vista da jogabilidade, é uma coisa maravilhosamente viciante, mas além disso também é terrivelmente absorvente e surpreendente na forma como revela seu próprio conhecimento inato de tropos de gênero cinematográficos. À medida que você escolhe clipes para construir seu quadro de filmes e mergulhar cada vez mais fundo no mistério, você se verá analisando quase inconscientemente cenas em busca de certas pistas visuais, objetos reconhecíveis e comportamentos que você esperaria encontrar em um filme de terror, por exemplo. exemplo. Combinado com o esquema de controle do jogo, que faz tanto para atrair você para a ilusão, ele realmente faz você se sentir tão inteligente de uma maneira que apenas os jogos mais requintadamente bem projetados podem. Ele o conduz, deixa um rastro de migalhas de pão, sejam dicas visuais, estrondos no seu controle ou pequenas mudanças na magnífica pontuação do jogo, mas faz tudo isso com tanta maestria, tão gentilmente, que você vai se sentir como se estivesse realmente estão descobrindo novas pistas e novos caminhos de investigação através de seu próprio brilhantismo. É uma das experiências de jogo mais envolventes e completamente envolventes que tivemos em muito tempo.

Além de todas essas vantagens de jogabilidade, você tem os próprios filmes de Immortality; Ambrosio de 1968, Minsky de 1970 e Two of Everything de 1999, três homenagens brilhantemente atuadas, maravilhosamente conhecidas e meticulosamente elaboradas a distintos períodos estilísticos do cinema. A qualidade da atuação no show é uma nova marca d’água para os jogos, acredite, e Manon Gage especialmente fornece um desempenho central que a marca como uma superestrela absoluta em formação. Em geral, todos os atores e atrizes envolvidos vendem tudo soberbamente bem e suas performances são apoiadas pelo trabalho de câmera e enquadramento que o atrai, sutilmente direcionando você para os aspectos de cada cena. É vertiginoso considerar quanto planejamento e pensamento foram colocados neste jogo, criando cenas que entretêm e envolvem o espectador, ao mesmo tempo em que deixa esse rastro de aspectos interativos que o arrastam para o coração sombrio de tudo.

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Então, assim que você está relaxando na coisa toda, sentindo o fluxo, alternando e pulando entre os filmes e se acomodando no ritmo do mistério em questão, as coisas começam a mudar, um conjunto inteiramente novo de possibilidades começa a surgir. na cabeça deles, algo mais começa a permear cada cena e o ato de ir e vir nesses filmes se torna uma perspectiva muito mais intensa. Não é fácil escrever nada sobre isso sem dar spoilers, temos que nos abster e nos conter de falar sobre as coisas que mais nos empolgam enquanto tocamos, mas devemos. O que quer que você faça, por favor certifique-se de entrar o mais cego e intocado possível neste jogo, pois assim que as coisas começarem a mudar, uma vez que a verdade – ou pelo menos fragmentos da verdade – comece a se revelar, bem, se você for como nós, você ‘será totalmente atraído e compelido a continuar cavando até que você tenha drenado até a última gota de suco desta caixa de quebra-cabeças.

Sam Barlow já nos serviu algumas guloseimas de alto nível com nomes como Telling Lies and Her Story. No entanto, Immortality realmente parece um grande passo, uma plena realização do que ele está brincando em esforços anteriores. Este é facilmente o seu melhor jogo até hoje, uma afirmação e tanto quando você considera a qualidade do que aconteceu antes dele. Tente não ler muito, mergulhe neste intocado e aproveite o passeio.

Conclusão

Imortalidade é facilmente o melhor jogo de Sam Barlow até hoje e, quando você considera as delícias que ele serviu anteriormente, bem, você tem uma ideia de quão bom este realmente é. É uma exibição deslumbrante de qualquer ângulo que você escolher para admirá-la; atuação de alto nível, escrita brilhante, uma mecânica central que é incrivelmente complexa, mas realizada com estilo e graça, controles intuitivos que atraem você para o seu papel… , e você terá uma das experiências de jogo mais requintadas deste ano, ou de qualquer outro, de longe.



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