Slime Rancher 2 – CEO do desenvolvedor fala sobre abordagem de última geração e o futuro de sua sequência Slimy

A continuação do enorme sucesso Slime Rancher chega ao Xbox Game Preview e como parte do Xbox Game Pass hoje com Slime Rancher 2e para coincidir com seu lançamento, recentemente tivemos a chance de falar com o CEO da desenvolvedora Monomi Park sobre o que os jogadores podem esperar dessa sequência altamente antecipada.

Além de fornecer detalhes sobre o jogo e planos para seu futuro, também tivemos um pouco mais de informações sobre a decisão da equipe de lançar no Xbox Game Pass, bem como o motivo de pular uma versão nativa do Xbox One desta vez…


Xbox puro: Olá! Em primeiro lugar, você poderia se apresentar e seu papel no Slime Rancheiro 2 equipe?

Nick Popovich: Olá! Sou Nick Popovich, cofundador e CEO da Monomi Park e diretor da série Slime Rancher.

Xbox puro: O primeiro Slime Rancheiro foi um grande sucesso no Xbox – o que os fãs podem esperar da sequência?

Usuario: A primeira coisa que você notará quando jogar Slime Rancher 2 é a substancial atualização gráfica em relação ao original. Nossa equipe trabalhou muito para desenvolver um estilo visual, diferente de qualquer outro jogo, apresentando uma bela paleta de cores pastel como algo saído de uma pintura, ou um sonho, ou uma pintura muito sonhadora. Mas tudo ainda parece o Slime Rancher que você já ama, apenas melhor.

Embora estejamos lançando no Game Preview, já existe um grande mundo aberto para explorar da maneira que você escolher, novos slimes para disputar, recursos para coletar, gadgets para construir e o início de um mistério que você resolverá mais adiante no futuro quando o Slime Rancher 2 estiver completo.

Em atualizações futuras, temos muitas coisas novas e empolgantes planejadas que mudarão a forma como você joga, além de mais mundos para explorar e os slimes que vêm com eles. Vamos ficar muito ocupados!

Entrevista: Slime Rancher 2 (Xbox puro)

Xbox puro: Por que você decidiu fazer parceria com o Xbox Game Pass para Slime Rancheiro 2? Como tem sido a experiência de trabalhar com a Microsoft e quais são seus pensamentos sobre o Game Pass em geral?

Usuario: A Microsoft sempre foi um grande parceiro para nós e realmente parece ‘pegar’ o Slime Rancher, então foi uma decisão fácil para nós. Com o Game Pass, acho que é um ótimo mecanismo para indies especialmente menores reduzirem o risco aceitando um acordo com o Game Pass, mas para nós, acho que o modelo complementa nossos jogos, que executamos há muito tempo.

Portanto, manter uma base de jogadores ativa nos permite continuar encontrando um público à medida que lançamos uma atualização de conteúdo após a outra durante um período de anos. Na minha opinião, um dos melhores anúncios que você pode obter para o seu jogo são aquelas pequenas notificações em cada plataforma que informam “Sua amiga Jane está agora jogando Slime Rancher”. Isso é difícil de bater.

Xbox puro: A configuração para Slime Rancheiro 2 é Rainbow Island – você pode explicar o que há de diferente nessa ilha em comparação com o primeiro jogo?

Usuario: A Rainbow Island pretende ser bem diferente do canto do Slime Rancher do Far, Far Range. O original deveria ter uma vibe mais empoeirada do velho oeste, já que era uma história sobre a vida na fronteira e a pecuária (mas também precisa de uma paisagem um tanto estéril que é perfeita quando eu era responsável pela arte do ambiente naqueles primeiros dias! ). A Rainbow Island, por outro lado, é exuberante, colorida e parece muito mais com umas férias mágicas na ilha.

Há uma alegria em Slime Rancher que foi expressa principalmente pelos slimes no original, mas para Slime Rancher 2 queríamos que essa alegria fosse encontrada em todos os cantos do mundo. E acho que nossa equipe realmente entregou aqui. É um lugar que eu pessoalmente adoro passar o tempo, mesmo que eu não esteja realmente jogando. Eu quero apenas deitar na grama prismática e olhar para as nuvens.

Xbox puro: Slime Rancheiro percorreu um longo caminho nos últimos anos, então o que você aprendeu ao longo desses anos que o ajudou a construir Slime Rancheiro 2?

Usuario: De muitas maneiras, eu projetei o original para tentar produzir momentos de caos e pânico enquanto você jogava, pois pensei que tornaria o jogo interessante para os jogadores. Mas depois que o lançamos, logo percebemos que, apesar do jogo ser capaz de produzir esses momentos, a maioria dos jogadores jogava Slime Rancher como forma de relaxar e fazer as coisas em seu próprio ritmo. Então, esse tem sido um princípio orientador para nós desde então. Qualquer coisa que adicionamos agora, tentamos nos basear na experiência, mas não de uma forma que force o jogador a mudar a forma como cresceu para gostar de jogar o jogo. Tudo precisa ser experimentado no ritmo que o jogador escolher.

Xbox puro: Nós sabemos isso Slime Rancheiro 2 será otimizado para Xbox Series X e Xbox Series S. O que os jogadores podem esperar nesses consoles?

Usuario: Os jogadores do Xbox Series X podem esperar até 60fps em 4k (upscaled) e os jogadores do Series S podem esperar até 60fps em 1080p. No entanto, lembre-se de que ainda estamos no Game Preview e otimizando ativamente a experiência, mas também que esses alvos são sempre flexíveis, dada a natureza do jogo. Slime Rancher permite que os jogadores preencham seus ranchos com slimes e gadgets além de um nível que é até prático, e você verá o desempenho afetado quando fizer isso. Assim como o Minecraft, você precisa avaliar um pouco essas coisas, não muito diferente de ter um mundo cheio de redstone ou toneladas de monstros.

Xbox puro: Você poderia explicar por que Slime Rancheiro 2 não está recebendo uma porta nativa do Xbox One desta vez?

Usuario: Slime Rancher 2 é exclusivo para hardware de geração atual porque, assim como com Slime Rancher, pretendemos desenvolvê-lo e adicionar conteúdo a ele nos próximos anos, portanto, sendo apenas a geração atual, nos permite ser à prova de futuro de uma maneira e garantir que possamos oferecer a mesma qualidade a todos os nossos jogadores ao longo desses anos.

Mas além disso, construímos uma equipe incrível desde que lançamos o Slime Rancher há 6 anos, e há todo tipo de coisa que essa nova equipe queria experimentar. Não fazia sentido tê-los jogando com as mesmas ferramentas que desenvolvemos anos atrás.

Xbox puro: Finalmente, há mais alguma coisa que você gostaria de compartilhar para o Slime Rancheiro e fãs do Xbox por aí?

Usuario: Eu gostaria de agradecer por todo o suporte incrível que recebemos para Slime Rancher dos jogadores do Xbox ao longo dos anos. Ficamos impressionados com o número impressionante de horas que vemos no jogo todos os meses e isso nos deixa incrivelmente empolgados em saber que este novo mundo receberá o mesmo. Eu realmente espero que este mundo e os slimes dentro dele tragam alguma alegria a vocês, e mal posso esperar para que todos vocês se juntem a nós nesta jornada enquanto desenvolvemos Slime Rancher 2 através do Game Preview e além. Fique bravo!


Gostaríamos de agradecer a Nick por tirar um tempo para conversar conosco. Slime Rancher 2 é lançado hoje (22 de setembro) como parte do Xbox Game Preview e Xbox Game Pass para Xbox Series X, Xbox Series S, PC e Xbox Cloud Gaming!



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