Se você tivesse acreditado nisso Unidade foi esse mecanismo de jogo incrível para desenvolvedores independentes e para quem está começando nos jogos, o que oficialmente não é mais verdade, graças ao recém-introduzido Taxa de tempo de execução do Unity.
Esta nova taxa é uma taxa de royalties que o Unity começará a cobrar dos desenvolvedores a partir de 1º de janeiro de 2024 assim que um jogo atingir uma receita mínima e um limite de instalação, ponto em que cada instalação posterior terá um custo dependendo do nível de Unity que você assinou.
Além disso, assim como o custo da assinatura, você pagará a taxa de tempo de execução mensalmente.
Se você for um usuário Unity Personal (a versão gratuita) ou um usuário Unity Plus, a taxa será cobrada quando seu jogo atingir 200.000 instalações vitalícias e faturar US$ 200.000.
Para usuários do Unity Pro e Unity Enterprise, esse limite sobe para US$ 1.000.000 de receita e 1.000.000 de instalações vitalícias. Além disso, a taxa é retroativa e será cobrada dos desenvolvedores que atingiram esses limites nos últimos 12 meses.
O que significa que em 1º de janeiro, se você teve um indie de sucesso que fez sucesso em 2023, de repente você deverá ao Unity uma grande quantidade de trocos, e novamente todos os meses para sempre.
De acordo com a Unity, ela acredita “que uma taxa inicial baseada na instalação permite que os criadores mantenham os ganhos financeiros contínuos do envolvimento dos jogadores, ao contrário de uma divisão da receita”.
Os desenvolvedores, no entanto, não receberam bem a notícia, e muitos já começaram a apontar os problemas óbvios que farão do Unity o mecanismo a partir do qual os desenvolvedores correm, em vez de migrarem.
“Desenvolver no Unity agora é um risco financeiro.” disse Rami Ismail, cofundador da Vlambeer. “Muitas pessoas no Unity *são* desenvolvedores – e qualquer um deles seria capaz de ver esses problemas óbvios.
Portanto, não é que eles não tenham perguntado aos desenvolvedores – é que quem fez essa ligação ignorou a resposta.”
https://x.com/tha_rami/status/1701628919256952894?s=20
Para GameDeveloper.com, Brandon Sheffield chamou isso de “A morte da Unity” e aponta o óbvio que desde que o CEO da Unity John Riccitiello assumiu o comando, as coisas pioraram para o Unity em termos de erosão da confiança do desenvolvedor.
Stephen Totilo para Axios consegui obter alguns pontos esclarecedores do Unity, ou seja, que se você tiver dado um código para instituições de caridade, como muitas vezes fazem, essas instalações estarão isentas.
No entanto, quando os jogadores excluem e baixam novamente um jogo, isso conta como duas instalações pelas quais o desenvolvedor será cobrado, além de instalar um jogo em dois dispositivos diferentes.
https://x.com/stephentotilo/status/1701679721027633280?s=20
Isso parece a gota d’água, e se o Unity prosseguir com essa taxa no início do próximo ano, também é provável que muitos desenvolvedores sigam em frente e deixem o Unity para construir seus projetos em outros motores.
Fonte – [Unity, Axios, Rami Ismail, GameDeveloper.com]