Ontem, Unidade acordei e escolhi a idiotice – pelo menos foi assim que os desenvolvedores e o resto da indústria reagiram ao anúncio de um novo taxa de royalties baseada na instalaçãoonde os desenvolvedores seriam cobrados cada vez que seu jogo fosse instalado além de um determinado limite.
Os desenvolvedores podem acabar pagando até US$ 0,20 por instalação do jogo e, em seu anúncio original, isso incluiria o download apenas de uma demonstração, um jogador excluindo e reinstalando um jogo e, potencialmente, jogos baixados por meio de um serviço como o Xbox Game Pass ou jogos doados através de campanhas de caridade.
Em todo o mundo, desenvolvedores e estúdios divulgaram publicamente suas opiniões sobre essa nova taxa, com alguns chamando essa mudança de “a morte da Unidade” como um motor viável para qualquer um fazer um jogo.
https://x.com/AggroCrabGames/status/1701691036832309260?s=20
Vários desenvolvedores apontaram os problemas óbvios com esta nova taxa, que seria essencialmente mais predatória para títulos gratuitos, desenvolvedores móveis e os menores desenvolvedores independentes, de repente descobrindo que têm um sucesso em mãos.
Seria um sistema em que o desenvolvimento de um jogo de sucesso no Unity poderia levar à falência o desenvolvedor por trás desse sucesso.
https://x.com/InnerslothDevs/status/1701731398498013575?s=20
Tudo isso resultou na entrada imediata do Unity no modo de controle de danos, enquanto tentava esclarecer melhor e também ajustar partes da nova política.
Por exemplo, o Unity agora está dizendo que a taxa será cobrada apenas na instalação “inicial” e não cobrará dos desenvolvedores por cada instalação além dos limites determinados.
https://x.com/LandfallGames/status/1701893371290075315?s=20
No entanto, isso rastreia apenas um único dispositivo. Se você tiver um PC e um Steam Deck, os desenvolvedores ainda serão cobrados por duas instalações.
Jogos doados a instituições de caridade e jogos disponíveis em serviços como Xbox Game Pass ou PS Plus estarão isentos da taxa, e as demonstrações serão “em sua maioria” isentas, de acordo com um relatório do Eixos.
https://x.com/stephentotilo/status/1701767079697740115?s=20
Do jeito que está, ainda há muitos detalhes que precisam ser explicados e os desenvolvedores ainda não estão satisfeitos com esta nova taxa. Em primeiro lugar, como o Unity rastreará as instalações é um grande ponto de discórdia, já que atualmente está dizendo que usará um método “proprietário” para fazer isso.
https://x.com/cultofthelamb/status/1701715971663425897?s=20
A Unity está pedindo aos desenvolvedores que confiem neles de que essas taxas serão calculadas honestamente, mas como os desenvolvedores podem confiar em uma empresa que parece estar aumentando os preços e criando taxas onde elas não existem em nenhum outro lugar por capricho?
Também não ajuda que os executivos da Unity e seu CEO John Riccitiello parecem estar interessados apenas em como ganhar o próximo dinheiro, especialmente considerando que vários executivos, incluindo Riccitiello, venderam milhares de ações da Unity uma semana antes do anúncio da Runtime Fee.
Ações que, sem surpresa, caíram de preço após o anúncio da Runtime Fee e renderam a esses executivos um bom dinheiro uma semana antes que alguém soubesse disso.
Com o Unity já começando a retroceder em certos aspectos da taxa de tempo de execução, será interessante ver como está o estado dele quando for lançado em janeiro, ou se simplesmente não acontecer.