Unity promete fazer mudanças em resposta à ‘confusão’ e ‘angústia’ dos desenvolvedores


Unity promete fazer mudanças em resposta à ‘confusão’ e ‘angústia’ dos desenvolvedores

Na semana passada, a equipe por trás do mecanismo de desenvolvimento de jogos Unity foi alvo de um torrente de feedback negativo sobre os planos para introduzir uma nova “Taxa de tempo de execução”, e agora foi tomada a decisão de integrar algumas “mudanças”.

Hoje cedo, o oficial Conta da unidade no Twitter postou que ouviu o feedback e pediu desculpas pela “confusão e angústia” causada pela nova política de taxas de tempo de execução. Aqui está a mensagem completa:

“Nós ouvimos você. Pedimos desculpas pela confusão e angústia causada pela política de taxas de tempo de execução que anunciamos na terça-feira. Estamos ouvindo, conversando com os membros de nossa equipe, comunidade, clientes e parceiros, e faremos alterações na política. Nós compartilharemos uma atualização em alguns dias. Obrigado por seu feedback honesto e crítico.”

Como mencionamos na quarta-feira passada aqui no Pure Xbox, esta nova taxa de tempo de execução foi planejada para cobrar dos desenvolvedores quando eles atingissem um determinado limite mínimo de receita nos últimos 12 meses e uma contagem mínima de instalações vitalícias. Quando um jogo ultrapassasse esse limite, o custo ficaria entre US$ 0,01 e US$ 0,20 por instalação.

No caso dos títulos do Xbox Game Pass, que obviamente são baixados aos milhões em alguns casos, foi sugerido que a Microsoft teria que pagar a conta – o que certamente não teria agradado Phil Spencer e sua equipe!

Resta saber quais mudanças o Unity fará, mas devemos descobrir muito em breve. Com base nos comentários, parece que alguns desenvolvedores só ficarão felizes se o inteiro política é revertida, embora pensemos que isso é bastante improvável.



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