Veja até onde chegaram as ambições de jogos AR do criador de Pokémon Go, Niantic

A desenvolvedora de Pokémon Go, Niantic, revelou sua mais recente demonstração tecnológica mostrando o que ela acha que pode ser o futuro dos jogos de realidade aumentada. O trailer, que aparentemente retrata a “jogabilidade real do fone de ouvido”, mostra um punhado de jogadores usando óculos AR enquanto interagem com objetos virtuais compartilhados, incluindo elementos do jogo, bem como sinalização virtual mais prática, enquanto estão fora de casa. Alguns jogadores parecem estar interagindo com o jogo usando controladores de movimento portáteis, mas não há sinal de que alguém precise usar diretamente um smartphone para jogar.

O trailer foi lançado para coincidir com vários anúncios feitos no Qualcomm Snapdragon Summit deste ano. Isso inclui um novo processador da gigante de chips móveis, um novo design de fone de ouvido de referência da Niantic e integração de software entre as plataformas AR das duas empresas. As empresas são colaboradoras de AR de longa data, desde pelo menos 2019.

O “Fone de ouvido AR externo” da Niantic.
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O primeiro é o novo chip, o Snapdragon AR2 Gen 1. A Qualcomm não é estranha à produção de chips projetados para headsets VR, mas o AR2 Gen 1 é o primeiro projetado especificamente com óculos de realidade aumentada em mente. Isso significa que o foco está em tornar o chip pequeno e eficiente em termos de energia, com a Qualcomm afirmando que seu PCB é 40% menor do que o usado em seu último par de óculos de referência AR alimentado por sua plataforma XR2 Gen 1 com foco em VR. O AR2 Gen 1 consome menos de 1W de potência.

Outras melhorias incluem desempenho AI 2,5 vezes melhor com consumo de energia 50% menor do que o XR2 Gen 1. Dito isso, o XR2 Gen 1 tecnicamente não é o chip VR de maior desempenho da Qualcomm, tendo sido substituído pelo XR2 Plus Gen 1 encontrado no Meta Quest Pro. O AR2 Gen 1 foi projetado para ser capaz de dividir sua carga de processamento entre alguns processadores diferentes dentro dos próprios óculos, bem como um PC ou smartphone conectado sem fio. A Qualcomm diz que o processador suporta o novo padrão Wi-Fi 7 (também conhecido como 802.11BE) para conectividade e afirma que a latência entre os óculos e um dispositivo host pode chegar a menos de 2 ms.

Embora a Qualcomm tenha seu próprio design de óculos AR de referência para seu chip mais recente, o Snapdragon AR2 Gen 1 também alimenta o novo design de referência da Niantic para seu Headset AR Outdoor, confirmou Maryam Sabour da Niantic no palco durante a apresentação da Qualcomm. O novo fone de ouvido pode ser visto em uso ao lado de designs de fone de ouvido mais antigos no novo trailer da Niantic. A Qualcomm diz que outros fabricantes que desejam usar o chip incluem Lenovo, LG, Nreal, Oppo, TCL e Xiaomi.

Por fim, há a notícia de que o Lightship Visual Positioning System (VPS) da Niantic, sua plataforma de software que forma a base de seus títulos mundiais de realidade aumentada como Pokémon Go, se integrará à plataforma de desenvolvedor Snapdragon Spaces VR e AR da Qualcomm a partir do próximo ano. Lightship VPS é o que permite que itens virtuais nos jogos da Niantic sejam colocados por um jogador e permaneçam persistentes para outro jogador encontrar. Embora atualmente esteja disponível apenas em telefones celulares, a integração com o Snapdragon Spaces permitirá que o Lightship VPS seja executado em fones de ouvido, confirmou Maryam Sabour, da Niantic, no palco.

Já se passaram mais de seis anos desde que o Pokémon Go da Niantic conquistou o mundo, mas apesar de lançar muitas demonstrações de tecnologia chamativas, nenhum de seus outros títulos conseguiu ter o mesmo impacto. Esperançosamente, óculos AR mais elegantes podem ajudar a recapturar um pouco dessa mágica se esses designs realmente se tornarem dispositivos focados no consumidor.

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