Trazendo o retrofuturismo corajoso de Fallout para o mundo real

Para o designer de produção Howard Cummings, Cair não era apenas o nome de seu projeto mais recente — também se tornou um verbo. Enquanto trabalhava na adaptação live-action da série de jogos da Amazon, Cummings e sua equipe usaram a palavra Cair como uma abreviatura para descrever o estilo retrofuturista e pós-apocalíptico específico pelo qual a franquia é conhecida. “Tudo tinha que ser Cair-ed”, ele diz A beira. “Para locais, eu diria: ‘Como faço para Cair esta mercearia?’”

Inicialmente, porém, esse não era o plano. Entrando no projeto, Cummings – que já trabalhou em programas como Mundo Ocidental e País Lovecraft – não sabia muito sobre os jogos e pensou que talvez precisasse atualizar o estilo visual para torná-lo “mais elegante”. Isso mudou depois que ele fez algumas pesquisas. Depois de assistir a vídeos no YouTube de fãs construindo seus próprios cofres e Pip-Boys e vasculhando wikis em busca de cada detalhe que pudesse encontrar, Cummings diz que ficou encantado com a mistura de divertido e sombrio da franquia. “O roteiro foi tão bem escrito para o jogo que decidimos que deveríamos fazê-lo absolutamente como o jogo”, explica ele. “Ninguém nunca me disse para fazer isso, o que foi ótimo. Fiz isso porque gostei muito.”

Cummings diz que depois de um tempo ele entrou “no ritmo, com o que torna algo Cair.” E isso significava estar realmente focado nos detalhes. As abóbadas subterrâneas, por exemplo, tinham características completamente únicas, como parafusos triangulares e muitos arcos de metal, que tiveram que ser feitos sob medida para a exposição. “Tínhamos nossa própria fábrica de cortes computadorizados e Vacuform”, diz Cummings. “Eu tinha uma fileira de impressoras 3D em meu escritório para todas as peças pequenas.” Quando se tratou do assentamento de Filly, “Cair-ing” significava construir uma pequena cidade principalmente de metal, com estruturas que podiam ter 18 metros de altura em alguns lugares (sem incluir a fuselagem do avião apoiada no topo). Cummings diz que foram necessários mais de 30 soldadores trabalhando no set todos os dias para montá-lo.

Um elemento de Cair A tradição que Cummings particularmente adorava eram as paradas de caminhões Red Rocket, com seus distintos telhados inclinados e gigantescos foguetes vermelhos. Mas inicialmente, não havia nenhum no roteiro. “Eu implorei a Graham [Wagner] e Genebra [Robertson-Dworet], os showrunners, para me deixarem fazer um Red Rocket”, diz Cummings. Por fim, eles encontraram um posto de gasolina da década de 1950 em funcionamento em Nyack, Nova York, que tinha a aparência certa, e o proprietário deu à equipe cinco dias para usar o espaço. Isso significou três dias para preparação, um dia de filmagem e, em seguida, um dia para “devolvê-lo a um posto de gasolina em funcionamento”.

Nem tudo teve o Cair tratamento, no entanto. Nos jogos, as cenas do mundo pré-guerra geralmente consistem em uma série de casas suburbanas perfeitamente agradáveis, arrancadas de uma comédia dos anos 1950. Mas para uma cena no início do programa da Amazon, apresentando uma festa de aniversário infantil na casa de um executivo rico, a vibração precisava ser diferente. Em vez de “Cair-ing” um local, Cummings e a equipe de design criaram uma casa elegante, principalmente de vidro, inspirada no movimento arquitetônico futurista Googie. Era um visual diferente que ainda cabia dentro Cairperíodo de tempo e estética – e também tornou uma das partes mais trágicas do show ainda mais dramática. “Se uma bomba atômica vai explodir”, diz Cummings, “você não vai querer viver em uma casa de vidro”.

theverge

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